来自Krafton的新生活模拟器Inzoi通过在发行后的第一周内出售100万份,破坏了记录。这标志着韩国巨人出版的一场游戏实现的最快销售里程碑,展现了此冠军的巨大知名度和吸引力。
Inzoi于3月28日在PC上的Steam上提前推出,迅速吸引了游戏社区的注意力,尽管并非没有争议。发行后不久,玩家发现了一个令人不安的小故障,使他们能够在游戏中跑过去并杀死孩子。 Krafton迅速解决了这个问题,将其标记为“意想不到的错误”,并释放一个补丁以修复它。
尽管这是最初的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评估评分,并在Twitch上获得了175,000名并发观众的峰值,并确保了游戏类别的第三名。值得注意的是,它在推出后仅40分钟后,它根据Steam的全球畅销产品名单飙升。
游戏中的用户生成的内容平台Canvas也看到了巨大的参与度,在发布当天,有超过120万参与者和470,000多种内容上传,展示了Inzoi社区的充满活力的创造力。
IGN对Inzoi的早期访问版本的评论授予了6/10的授予:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的雄心勃勃的视觉效果模拟器,但距离早期访问发布时的深度不足。”
克拉夫顿(Krafton)将Inzoi的成功归因于其发布前的促销活动以及与社区的持续沟通,这些社区建立了信任和动力。根据Krafton的说法,Inzoi全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调了Krafton致力于持续与玩家互动以及Inzoi作为长期特许经营IP的发展。
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展望未来,Krafton计划推出未来的更新,其中包括新内容,Mod支持和新城市。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整发布,以确保玩家的持续增强和参与度。
为了回应玩家的反馈和报告的问题,Krafton致力于整个4月通过Hotfixs应用快速修复。 Krafton承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级别的体验”,他承认在优化与球员群体的沟通时接受了一些“反复试验”。