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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Inzoi, el nuevo simulador de Life de Krafton, ha destrozado registros al vender 1 millón de copias dentro de su primera semana de lanzamiento. Esto marca el hito de ventas más rápido jamás logrado por un juego publicado por el gigante surcoreano, mostrando la inmensa popularidad y el atractivo de este título.
By Scarlett
May 06,2025

Inzoi, el nuevo simulador de Life de Krafton, ha destrozado registros al vender 1 millón de copias dentro de su primera semana de lanzamiento. Esto marca el hito de ventas más rápido jamás logrado por un juego publicado por el gigante surcoreano, que muestra la inmensa popularidad y atractivo de este título.

Lanzado en Early Access en Steam para PC el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de la comunidad de juegos, aunque no sin controversia. Poco después de su lanzamiento, los jugadores descubrieron una falla inquietante que les permitió atropellar y matar a los niños en el juego. Krafton abordó rápidamente este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y liberando un parche para solucionarlo.

A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam y alcanzó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Sorprendentemente, se elevó a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam en función de los ingresos por ventas solo 40 minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generada por el usuario en el juego, Canvas, también vio un tremendo compromiso, con más de 1.2 millones de participantes el día del lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas, lo que demuestra la creatividad vibrante de la comunidad INZOI.

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La revisión de IGN de ​​la versión de acceso temprano de Inzoi le otorgó un 6/10, señalando: "Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".

Krafton atribuye el éxito de Inzoi a sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y una comunicación continua con la comunidad, que han generado confianza e impulso. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés, según Krafton.

El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con el compromiso continuo con los jugadores y el desarrollo de Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.

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Mirando hacia el futuro, Krafton planea implementar actualizaciones futuras que incluirán nuevos contenidos, soporte de mod y nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego, asegurando la mejora continua y el compromiso para los jugadores.

En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se ha comprometido a aplicar correcciones rápidas a través de hotías durante todo abril. Reconociendo la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel", Krafton admite someterse a una "prueba y error" para optimizar la comunicación con su base de jugadores.

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