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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi, der neue Lebenssimulator von Krafton, hat Rekorde zerstört, indem er in der ersten Veröffentlichungswoche 1 Million Exemplare verkauft hat. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein, der jemals durch ein von dem südkoreanischer Riese veröffentlichtes Spiel erzielt wurde und die immense Popularität und Attraktivität dieses Titels zeigt.
By Scarlett
May 06,2025

Inzoi, der neue Lebenssimulator von Krafton, hat Rekorde zerstört, indem er in der ersten Veröffentlichungswoche 1 Million Exemplare verkauft hat. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein, der jemals durch ein Spiel des südkoreanischen Riese erzielt wurde und die immense Popularität und Attraktivität dieses Titels zeigt.

Inzoi wurde am 28. März in Early Access on Steam für PC eingeführt und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community, allerdings nicht ohne Kontroversen. Kurz nach seiner Veröffentlichung entdeckten die Spieler einen beunruhigenden Fehler, der es ihnen ermöglichte, Kinder im Spiel zu rennen und zu töten. Krafton ging schnell an diesem Problem an, bezeichnete es als "unbeabsichtigten Fehler" und veröffentlichte einen Patch, um es zu beheben.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten und einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch erreicht, wodurch sich der dritte Platz in der Kategorie der Spiele sicherte. Bemerkenswerterweise stieg es an die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam, basierend auf dem Umsatz von Umsatz, nur 40 Minuten nach seiner Einführung.

Die im Spiel generierte Inhaltsplattform Canvas sah auch enormes Engagement mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte hoch, die die lebendige Kreativität der Inzoi-Community demonstrieren.

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Die Rezension von IGN von Inzois Early Access -Version verlieh ihm einen 6/10 und stellte fest: "Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der frühen Zugangsstart."

Krafton führt den Erfolg von Inzoi auf seine Vor-Start-Werbemaßnahmen und die kontinuierliche Kommunikation mit der Community, die Vertrauen und Schwung aufgebaut hat. Der Inzoi Global Showcase und Demo Build waren laut Krafton besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.

CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi einem globalen Publikum durch einen frühen Zugang zu präsentieren, und betonte Kraftons Engagement für kontinuierliches Engagement mit den Spielern und die Entwicklung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, zukünftige Updates zu veranlassen, die neue Inhalte, Mod -Support und neue Städte umfassen. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt, um die kontinuierliche Verbesserung und das Engagement für Spieler zu gewährleisten.

Als Reaktion auf das Feedback des Spielers und die gemeldeten Probleme hat Krafton sich verpflichtet, im Laufe April schnelle Korrekturen durch Hotfixes anzuwenden. Krafton erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "nächstes Erlebnis" an und gibt zu, einige "Versuch und Irrtum" bei der Optimierung der Kommunikation mit seiner Spielerbasis zu unterziehen.

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