Casa > Notizia > INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes
INZOI, il nuovo simulatore di vita di Krafton, ha frantumato i record vendendo 1 milione di copie entro la sua prima settimana di rilascio. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce mai raggiunta da un gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, mettendo in mostra l'immensa popolarità e il fascino di questo titolo.
Lanciato in anticipo su Steam per PC il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco, anche se non senza controversie. Poco dopo il suo rilascio, i giocatori hanno scoperto un problema tecnico inquietante permettendo loro di correre e uccidere i bambini nel gioco. Krafton ha affrontato rapidamente questo problema, etichettandolo con un "bug non intenzionale" e rilasciando una patch per risolverlo.
Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam e ha raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, è salito in cima alla lista globale dei migliori venditori di Steam in base alle entrate delle vendite a soli 40 minuti dopo il suo lancio.
La piattaforma di contenuti generata dall'utente in-game, Canvas, ha visto anche un enorme coinvolgimento, con oltre 1,2 milioni di partecipanti il giorno di lancio e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati, dimostrando la vibrante creatività della comunità di Inzoi.
La recensione di IGN della versione Access Early Access di Inzoi ha assegnato un 6/10, osservando: "INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".
Krafton attribuisce il successo di Inzoi ai suoi sforzi promozionali pre-lancio e alla comunicazione in corso con la comunità, che hanno creato fiducia e slancio. La vetrina globale di INZOI e la costruzione demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse, secondo Krafton.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton per il coinvolgimento continuo con i giocatori e lo sviluppo di Inzoi come IP in franchising a lungo termine.
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Guardando al futuro, Krafton prevede di implementare aggiornamenti futuri che includeranno nuovi contenuti, supporto mod e nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco, garantendo un potenziamento continuo e un coinvolgimento per i giocatori.
In risposta al feedback dei giocatori e ai problemi segnalati, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile. Riconoscendo la portata della comunità globale di Inzoi come una "esperienza di livello successivo", Krafton ammette di sottoporsi a alcune "prove ed errori" nell'ottimizzare la comunicazione con la sua base dei giocatori.