KraftonのNew Life SimulatorであるInzoiは、リリースの最初の1週間以内に100万枚のコピーを販売することで記録を粉砕しました。これは、韓国の巨人が公開したゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンを示し、このタイトルの膨大な人気と魅力を示しています。
3月28日にPCのSteamで早期アクセスで発売されたInzoiは、論争がないわけではありませんが、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。リリース後まもなく、プレイヤーは邪魔な不具合を発見し、ゲーム内で子供たちを駆け抜けて殺すことができました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、修正するパッチをリリースしました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、発売後わずか40分後に販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内で生成されたコンテンツプラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者がアップロードされ、インゾイコミュニティの活気に満ちた創造性を示して、途方もないエンゲージメントを見ました。
INZOIの初期アクセスバージョンのレビューでは、6/10を授与され、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません」と述べています。
Kraftonは、Inzoiの成功は、その発売前のプロモーション努力と、信頼と勢いを築いたコミュニティとの継続的なコミュニケーションに起因しています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、初期のアクセスを通じてインゾイをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的な関与に対するクラフトンのコミットメントと、長期フランチャイズIPとしてのInzoiの発展を強調しました。
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先を見据えて、Kraftonは、新しいコンテンツ、MODサポート、新しい都市を含む将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供され、プレーヤーの継続的な強化とエンゲージメントを確保します。
プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認めて、Kraftonはプレーヤーベースとのコミュニケーションを最適化する際に「試行錯誤」を受けることを認めています。