Fortnite's Ballistic Mode: Isang Casual Diversion, Hindi isang CS2 Competitor
Kamakailan, ang bagong Ballistic mode ng Fortnite – isang 5v5 tactical shooter na nakatuon sa pagtatanim ng device sa isa sa dalawang bomb site – ay nakabuo ng malaking buzz sa loob ng Counter-Strike community. Ang mga paunang alalahanin na maaaring hamunin nito ang mga naitatag na titulo tulad ng Counter-Strike 2, Valorant, at Rainbow Six Siege ay napatunayang walang batayan.
Talaan ng Nilalaman:
Ang Fortnite Ballistic ba ay isang CS2 Competitor?
Larawan: ensigame.com
Sa madaling salita: hindi. Bagama't ang Rainbow Six Siege, Valorant, at maging ang mga mobile na kakumpitensya tulad ng Standoff 2 ay nagdudulot ng banta sa market share ng CS2, ang Ballistic ay lubhang kulang, sa kabila ng labis na paghiram mula sa genre ng tactical shooter.
Ano ang Fortnite Ballistic?
Larawan: ensigame.com
Ang Ballistic ay nakakakuha ng mas maraming inspirasyon mula sa Valorant kaysa sa CS2. Ang nag-iisang available na mapa ay lubos na kahawig ng isang Riot Games shooter, kabilang ang mga paghihigpit sa paggalaw bago ang pag-ikot. Mabilis ang takbo ng mga laban, na nangangailangan ng pitong round na panalo (humigit-kumulang 15 minutong session), na may 1:45 rounds at mahabang 25 segundong yugto ng pagbili.
Larawan: ensigame.com
Limitado ang pagpili ng armas: dalawang pistola, shotgun, SMG, assault rifles, sniper rifle, armor, flashes, smokes, at natatanging mga granada na partikular sa team. Habang umiiral ang in-game na ekonomiya, ang epekto nito ay minimal. Wala ang mga pagbaba ng armas para sa mga kasamahan sa koponan, at ang mga round reward ay hindi gaanong nakakaimpluwensya sa mga diskarte sa ekonomiya.
Larawan: ensigame.com
Pinapanatili ng mga movement at aiming mechanics ang signature parkour, slide, at high speed ng Fortnite, na higit pa sa bilis ng Call of Duty. Ang mabilis na pagkilos na ito ay nagpapaliit sa pagiging epektibo ng taktikal na pagpaplano at paggamit ng granada. Ang isang kapansin-pansing bug ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling alisin ang mga kaaway na natatakpan ng usok kung ang kanilang crosshair ay nakahanay.
Mga Bug at Kasalukuyang Katayuan ng Laro
Inilunsad ang Ballistic sa maagang pag-access, na nagreresulta sa mga madalas na isyu sa koneksyon (minsan binabawasan ang mga laban sa 3v3) at iba't ibang mga bug (kabilang ang nabanggit na isyu sa crosshair na nauugnay sa usok). Habang ang mga pagpapabuti ay ginawa, nagpapatuloy ang mga problema. Ang mga hindi matatag na viewmodel dahil sa pag-zoom ng saklaw at mga hindi pangkaraniwang paggalaw ay higit na nakakabawas sa karanasan.
Larawan: ensigame.com
Kasama sa mga plano sa hinaharap ang mga bagong mapa at armas, ngunit ang pangunahing gameplay ay parang kulang sa pag-unlad. Ang kakulangan ng functional economy at strategic depth, kasama ang pagpapanatili ng mga kaswal na elemento ng Fortnite (sliding at emote), humahadlang sa ITS Appeal bilang isang seryosong tactical shooter.
Ranggong Mode at Potensyal sa Esports
Habang may ranggo na mode, ang kaswal na katangian ng laro at kawalan ng competitive edge ay hindi malamang na magkaroon ng makabuluhang eksena sa esports. Ang mga nakaraang kontrobersya na may kinalaman sa paghawak ng Epic Games sa mga Fortnite esports ay lalong nagpapabawas sa mga prospect ng Ballistic na makakuha ng traksyon sa competitive scene.
Larawan: ensigame.com
Pagganyak ng Epic Games
Ang paglikha ng Ballistic ay malamang na naglalayong makipagkumpitensya sa Roblox sa pamamagitan ng pagbibigay ng karagdagang nilalaman upang mapanatili ang isang mas batang player base. Ang pagsasama ng isang tactical shooter mode ay nag-iba-iba ng gameplay, pinapanatili ang mga manlalaro na nakatuon at binabawasan ang posibilidad na lumipat sila sa mga kalabang platform. Gayunpaman, para sa dedikadong tactical shooter audience, kulang si Ballistic sa pagiging game-changer.
Pangunahing larawan: ensigame.com