โหมด Ballistic ของ Fortnite: เกมแนวสบาย ๆ ไม่ใช่คู่แข่ง CS2
เมื่อเร็วๆ นี้ โหมด Ballistic ใหม่ของ Fortnite ซึ่งเป็นเกมยิงปืนทางยุทธวิธีแบบ 5 ต่อ 5 ที่เน้นไปที่การวางอุปกรณ์บนจุดวางระเบิดหนึ่งในสองแห่ง สร้างความฮือฮาอย่างมากในชุมชน Counter-Strike ข้อกังวลเบื้องต้นว่ามันอาจจะท้าทายเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่มีมูลความจริง
สารบัญ:
<>รูปภาพ: ensigame.com
พูดง่ายๆ: ไม่. ในขณะที่ Rainbow Six Siege, Valorant และแม้แต่คู่แข่งบนมือถืออย่าง Standoff 2 ก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อส่วนแบ่งการตลาดของ CS2 แต่ Ballistic ก็ขาดตลาดอย่างมาก แม้จะยืมมาจากประเภทเกมยิงแนวยุทธวิธีอย่างมากก็ตาม
รูปภาพ: ensigame.com
Ballistic ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valorant มากกว่า CS2 แผนที่เดียวที่มีอยู่มีลักษณะคล้ายกับเกมยิงของ Riot Games อย่างยิ่ง รวมถึงข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ก่อนรอบ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยต้องชนะ 7 รอบ (ประมาณ 15 นาที) โดยมีรอบ 1:45 และช่วงการซื้อที่ยาวนาน 25 วินาที
การเลือกอาวุธมีจำกัด: ปืนพกสองกระบอก ปืนลูกซอง SMG ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ชุดเกราะ แฟลช ควัน และระเบิดเฉพาะทีม แม้ว่าเศรษฐกิจในเกมจะยังมีอยู่ แต่ผลกระทบก็มีน้อยมาก อาวุธที่ดรอปสำหรับเพื่อนร่วมทีมหายไป และรางวัลรอบไม่ส่งผลต่อกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจอย่างมีนัยสำคัญ
กลไกการเคลื่อนที่และการเล็งยังคงรักษา parkour, สไลด์ และความเร็วสูงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite ซึ่งเกินกว่าความเร็วของ Call of Duty การดำเนินการที่รวดเร็วนี้จะลดประสิทธิผลของการวางแผนทางยุทธวิธีและการใช้ระเบิดมือให้เหลือน้อยที่สุด จุดบกพร่องที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังด้วยควันได้อย่างง่ายดายหากเล็งเล็งไว้
Ballistic เปิดตัวในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ส่งผลให้เกิดปัญหาการเชื่อมต่อบ่อยครั้ง (บางครั้งลดการแข่งขันเหลือเพียง 3v3) และข้อบกพร่องต่างๆ (รวมถึงปัญหาเป้าเล็งที่เกี่ยวข้องกับควันที่กล่าวมาข้างต้น) แม้ว่าจะมีการปรับปรุง แต่ปัญหายังคงมีอยู่ มุมมองโมเดลที่ไม่เสถียรเนื่องจากการซูมขอบเขตและการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติทำให้ประสบการณ์แย่ลงไปอีก
รูปภาพ: ensigame.com
แผนการในอนาคตรวมถึงแผนที่และอาวุธใหม่ แต่รูปแบบการเล่นหลักยังรู้สึกว่ายังด้อยพัฒนา การขาดความประหยัดในการใช้งานและความลึกเชิงกลยุทธ์ ควบคู่ไปกับการรักษาองค์ประกอบแบบสบาย ๆ ของ Fortnite (การเลื่อนและอิโมติคอน) ขัดขวาง ITS Appการยอมรับว่าเป็นเกมยิงปืนทางยุทธวิธีที่จริงจัง
โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports
ในขณะที่โหมดจัดอันดับมีอยู่ ลักษณะที่ไม่เป็นทางการของเกมและการขาดความได้เปรียบทางการแข่งขันทำให้ฉาก ESports ที่สำคัญไม่น่าเป็นไปได้ ข้อถกเถียงในอดีตเกี่ยวกับการจัดการอีสปอร์ตของ Fortnite ของ Epic Games ทำให้โอกาสที่ Ballistic ได้รับแรงฉุดในฉากการแข่งขันลดน้อยลงไปอีก
รูปภาพ: ensigame.com
แรงจูงใจของ Epic Games
การสร้าง Ballistic มีแนวโน้มที่จะแข่งขันกับ Roblox โดยการจัดหาเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อรักษาฐานผู้เล่นอายุน้อย การรวมโหมดยิงยุทธวิธีช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม และลดโอกาสที่ผู้เล่นจะย้ายไปแพลตฟอร์มของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ชมเกมยิงปืนแนวยุทธวิธีโดยเฉพาะ Ballistic ยังขาดการเป็นผู้เปลี่ยนเกม
ภาพหลัก: ensigame.com