फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक मोड: एक आकस्मिक मोड़, CS2 प्रतियोगी नहीं
हाल ही में, Fortnite का नया बैलिस्टिक मोड - एक 5v5 सामरिक शूटर जो दो बम साइटों में से एक पर एक उपकरण लगाने पर केंद्रित था - ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर काफी चर्चा पैदा की। प्रारंभिक चिंताएँ कि यह काउंटर-स्ट्राइक 2, वेलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज जैसे स्थापित शीर्षकों को चुनौती दे सकता है, निराधार साबित हुई।
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क्या Fortnite बैलिस्टिक एक CS2 प्रतियोगी है?
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सीधे शब्दों में कहें तो: नहीं। जबकि रेनबो सिक्स सीज, वेलोरेंट और यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल प्रतिस्पर्धी सीएस2 की बाजार हिस्सेदारी के लिए खतरा पैदा करते हैं, सामरिक शूटर शैली से भारी उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक काफी कम है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
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बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वैलोरेंट से अधिक प्रेरणा लेता है। एकल उपलब्ध मानचित्र दृढ़ता से एक दंगा गेम्स शूटर जैसा दिखता है, जिसमें प्री-राउंड मूवमेंट प्रतिबंध भी शामिल हैं। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जिनमें सात राउंड जीत (लगभग 15 मिनट के सत्र) की आवश्यकता होती है, जिसमें 1:45 राउंड और 25 सेकंड का लंबा खरीद चरण होता है।
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हथियार का चयन सीमित है: दो पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच, फ्लैश, स्मोक और अद्वितीय टीम-विशिष्ट ग्रेनेड। जबकि इन-गेम अर्थव्यवस्था मौजूद है, इसका प्रभाव न्यूनतम है। टीम के साथियों के लिए हथियार की छूट अनुपस्थित है, और गोल पुरस्कार आर्थिक रणनीतियों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करते हैं।
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आंदोलन और लक्ष्यीकरण यांत्रिकी फ़ोर्टनाइट के सिग्नेचर पार्कौर, स्लाइड और उच्च गति को बनाए रखते हैं, यहां तक कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी की गति से भी अधिक। यह तेज़ गति वाली कार्रवाई सामरिक योजना और ग्रेनेड के उपयोग की प्रभावशीलता को कम कर देती है। एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को उनके क्रॉसहेयर संरेखित होने पर धुएं से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है।
बग्स और गेम की वर्तमान स्थिति
प्रारंभिक पहुंच में बैलिस्टिक लॉन्च किया गया, जिसके परिणामस्वरूप लगातार कनेक्शन समस्याएं (कभी-कभी मैचों को 3v3 तक कम करना) और विभिन्न बग (उपरोक्त धूम्रपान-संबंधी क्रॉसहेयर समस्या सहित) उत्पन्न हुए। हालाँकि सुधार किए गए हैं, समस्याएँ बनी हुई हैं। स्कोप ज़ूम और असामान्य गतिविधियों के कारण अस्थिर दृश्य मॉडल अनुभव को और ख़राब कर देते हैं।
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भविष्य की योजनाओं में नए मानचित्र और हथियार शामिल हैं, फिर भी मुख्य गेमप्ले अविकसित लगता है। एक कार्यात्मक अर्थव्यवस्था और रणनीतिक गहराई की कमी, फ़ोर्टनाइट के आकस्मिक तत्वों (स्लाइडिंग और इमोट्स) की अवधारण के साथ मिलकर, एक गंभीर सामरिक शूटर के रूप में ITS Appईल में बाधा बनती है।
रैंक्ड मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
हालांकि एक रैंक मोड मौजूद है, गेम की आकस्मिक प्रकृति और प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त की कमी एक महत्वपूर्ण ईस्पोर्ट्स दृश्य को असंभव बनाती है। एपिक गेम्स द्वारा फ़ोर्टनाइट ईस्पोर्ट्स को संभालने से जुड़े पिछले विवादों ने प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में बैलिस्टिक के जोर पकड़ने की संभावनाओं को और कम कर दिया है।
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एपिक गेम्स की प्रेरणा
बैलिस्टिक के निर्माण का उद्देश्य संभवतः युवा खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए अतिरिक्त सामग्री प्रदान करके रोबॉक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। सामरिक शूटर मोड को शामिल करने से गेमप्ले में विविधता आती है, जिससे खिलाड़ी व्यस्त रहते हैं और प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर उनके प्रवास की संभावना कम हो जाती है। हालाँकि, समर्पित सामरिक शूटर दर्शकों के लिए, बैलिस्टिक गेम-चेंजर होने से कम है।
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