《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引起了相當大的轟動。 最初擔心它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲,但事實證明這是沒有根據的。
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《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
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簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移動競爭對手都對 CS2 的市場份額構成了威脅,但《Ballistic》卻明顯落後於戰術射擊遊戲類型。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》更多。 單一可用地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽),其中有 1 分 45 秒的回合和漫長的 25 秒購買階段。
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武器選擇有限:兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和獨特的團隊專用手榴彈。 雖然遊戲內經濟存在,但其影響微乎其微。 隊友的武器掉落不存在,回合獎勵不會顯著影響經濟策略。
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移動和瞄準機製保留了《堡壘之夜》的標誌性跑酷、滑行和高速,甚至超過了《使命召喚》的節奏。這種快節奏的行動最大限度地降低了戰術規劃和手榴彈使用的效率。一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線對齊的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
遊戲的錯誤和現狀
Ballistic 在早期訪問中推出,導致頻繁的連接問題(有時將比賽減少為 3v3)和各種錯誤(包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題)。 盡管已經做出了改進,但問題仍然存在。 由於範圍縮放和不尋常的移動而導致的不穩定視圖模型進一步降低了體驗。
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未來的計劃包括新地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。 缺乏功能經濟和戰略深度,再加上《堡壘之夜》休閒元素(滑動和表情)的保留,阻礙了 ITS Appeal 作為一款嚴肅的戰術射擊遊戲。
排名模式與電競潛力
雖然有排名模式,但遊戲的休閒性質和缺乏競爭優勢使得電競場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《要塞英雄》電競的爭議進一步削弱了 Ballistic 在競爭場景中獲得吸引力的前景。
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Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能旨在透過提供額外內容來留住年輕玩家群來與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入使遊戲玩法多樣化,保持玩家的參與並降低他們遷移到競爭對手平台的可能性。 然而,對於戰術射擊遊戲的忠實玩家來說,《Ballistic》還不足以成為遊戲規則的改變者。
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