フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) がカウンターストライク コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに対抗するのではないかという当初の懸念は根拠がなかったことが判明しました。
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Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
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簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイルの競合製品が CS2 の市場シェアに脅威をもたらす一方、Ballistic はタクティカル シューター ジャンルから多くの資金を借りているにもかかわらず、大幅に及ばない
。フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くのインスピレーションを得ています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティングゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、7 ラウンド勝利 (約 15 分のセッション) が必要で、ラウンドは 1:45、購入フェーズは 25 秒と長いです。
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武器の選択は限られています: 2 丁のピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、フラッシュ、スモーク、チーム固有の手榴弾。 ゲーム内経済は存在しますが、その影響は最小限です。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬は経済戦略に大きな影響を与えません。
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移動と照準の仕組みは、フォートナイトの特徴的なパルクール、スライド、高速を維持しており、コール オブ デューティのペースさえも上回っています。このペースの速い行動により、戦術計画と手榴弾の使用の効果が最小限に抑えられます。注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が揃っている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除できます。
ゲームのバグと現状
Ballistic は早期アクセスでリリースされましたが、その結果、頻繁な接続の問題 (試合が 3 対 3 に減少する場合があります) やさまざまなバグ (前述の煙関連の十字線の問題を含む) が発生しました。 改善はなされてきましたが、問題は依然として残っています。 スコープのズームや異常な動きによる不安定なビューモデルは、エクスペリエンスをさらに損ないます。
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将来の計画には新しいマップや武器が含まれますが、核となるゲームプレイはまだ開発されていないように感じられます。 機能的経済性と戦略的深みの欠如と、フォートナイトのカジュアルな要素 (スライディングとエモート) の保持が相まって、本格的な戦術シューターとしての ITS App の妨げとなっています。
ランク モードと e スポーツの可能性
ランク付けモードは存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、重要な e スポーツ シーンが生まれる可能性は低いです。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic が競技シーンで注目を集める可能性はさらに薄れています。
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Epic Games のモチベーション
Ballistic の作成は、若いプレイヤー層を維持するために追加コンテンツを提供することで Roblox と競合することを目的としている可能性があります。 タクティカル シューター モードが含まれることでゲームプレイが多様化し、プレイヤーの関心を維持し、ライバルのプラットフォームに移行する可能性を減らします。 しかし、タクティカル シューターの熱心な視聴者にとって、Ballistic はゲームチェンジャーには程遠いです。
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