Modo balístico de Fortnite: una diversión informal, no un competidor de CS2
Recientemente, el nuevo modo Balístico de Fortnite, un juego de disparos táctico 5 contra 5 centrado en colocar un dispositivo en uno de los dos sitios de bombas, generó un revuelo considerable dentro de la comunidad de Counter-Strike. Las preocupaciones iniciales de que podría desafiar títulos establecidos como Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege resultaron infundadas.
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¿Fortnite Ballistic es un competidor de CS2?
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En pocas palabras: no. Si bien Rainbow Six Siege, Valorant e incluso competidores móviles como Standoff 2 representan una amenaza para la participación de mercado de CS2, Ballistic se queda muy corto, a pesar de tomar prestado en gran medida del género de disparos tácticos.
¿Qué es Fortnite Balístico?
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Ballistic se inspira más en Valorant que en CS2. El único mapa disponible se parece mucho a un juego de disparos de Riot Games, incluidas restricciones de movimiento previas a la ronda. Las partidas son trepidantes y requieren siete rondas ganadas (sesiones de aproximadamente 15 minutos), con rondas de 1:45 y una larga fase de compra de 25 segundos.
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La selección de armas es limitada: dos pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto, un rifle de francotirador, armaduras, flashes, humo y granadas únicas específicas del equipo. Si bien existe la economía dentro del juego, su impacto es mínimo. No hay entrega de armas para los compañeros de equipo y las recompensas de ronda no influyen significativamente en las estrategias económicas.
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Las mecánicas de movimiento y puntería conservan el parkour, los deslizamientos y la alta velocidad característicos de Fortnite, superando incluso el ritmo de Call of Duty. Esta acción acelerada minimiza la eficacia de la planificación táctica y el uso de granadas. Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo si su punto de mira está alineado.
Errores y estado actual del juego
Ballistic se lanzó en acceso temprano, lo que resultó en frecuentes problemas de conexión (a veces reduciendo las partidas a 3v3) y varios errores (incluido el problema de la mira relacionado con el humo antes mencionado). Si bien se han realizado mejoras, los problemas persisten. Los modelos de vista inestables debido al zoom del alcance y los movimientos inusuales restan aún más valor a la experiencia.
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Los planes futuros incluyen nuevos mapas y armas, pero la jugabilidad principal parece poco desarrollada. La falta de una economía funcional y profundidad estratégica, junto con la retención de los elementos casuales de Fortnite (deslizamiento y emoticones), dificultan que ITS App funcione como un shooter táctico serio.
Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
Si bien existe un modo clasificado, la naturaleza informal del juego y la falta de ventaja competitiva hacen que sea poco probable una escena importante de deportes electrónicos. Las controversias pasadas en torno al manejo de los deportes electrónicos de Fortnite por parte de Epic Games disminuyen aún más las perspectivas de que Ballistic gane terreno en la escena competitiva.
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Motivación de Epic Games
La creación de Ballistic probablemente tenga como objetivo competir con Roblox proporcionando contenido adicional para retener una base de jugadores más jóvenes. La inclusión de un modo de disparos táctico diversifica el juego, mantiene a los jugadores interesados y reduce la probabilidad de que migren a plataformas rivales. Sin embargo, para la audiencia dedicada a los shooters tácticos, Ballistic no llega a cambiar las reglas del juego.
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