Fortnite의 탄도 모드: CS2 경쟁자가 아닌 캐주얼한 전환
최근 Fortnite의 새로운 Ballistic 모드(두 개의 폭탄 현장 중 하나에 장치를 설치하는 데 초점을 맞춘 5대5 전술 슈팅 게임)는 Counter-Strike 커뮤니티 내에서 상당한 화제를 불러일으켰습니다. Counter-Strike 2, Valorant 및 Rainbow Six Siege와 같은 기존 타이틀에 도전할 수 있다는 초기 우려는 근거가 없는 것으로 판명되었습니다.
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Fortnite Ballistic은 CS2 경쟁사인가요?
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간단히 말하면: 아니요. Rainbow Six Siege, Valorant 및 Standoff 2와 같은 모바일 경쟁사조차도 CS2의 시장 점유율을 위협하고 있지만 Ballistic은 전술 슈팅 장르를 많이 차용했음에도 불구하고 상당히 부족합니다.
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Ballistic은 CS2보다 Valorant에서 더 많은 영감을 얻었습니다. 사용 가능한 단일 맵은 라운드 전 이동 제한을 포함하여 Riot Games 슈팅 게임과 매우 유사합니다. 경기는 빠르게 진행되며 7라운드 승리(약 15분 세션)가 필요하며 1분 45초의 라운드와 25초의 긴 구매 단계가 필요합니다.
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무기 선택은 제한되어 있습니다: 권총 2개, 산탄총, SMG, 돌격 소총, 저격총, 방어구, 섬광탄, 연막탄, 고유한 팀별 수류탄. 게임 내 경제가 존재하지만 그 영향은 미미합니다. 팀원을 위한 무기 드랍이 없으며, 라운드 보상은 경제 전략에 큰 영향을 미치지 않습니다.
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이동 및 조준 메커니즘은 Fortnite의 시그니처 파쿠르, 슬라이드 및 빠른 속도를 그대로 유지하여 Call of Duty의 속도를 능가합니다. 이렇게 빠르게 진행되는 행동은 전술 계획과 수류탄 사용의 효율성을 최소화합니다. 주목할만한 버그로 인해 플레이어는 십자선이 정렬된 경우 연기에 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있습니다.
버그 및 게임 현황
Ballistic은 초기 액세스에서 출시되어 빈번한 연결 문제(때때로 매치가 3대3으로 축소됨)와 다양한 버그(앞서 언급한 연기 관련 십자선 문제 포함)가 발생했습니다. 개선이 이루어졌지만 문제는 계속 발생합니다. 스코프 확대/축소 및 비정상적인 움직임으로 인해 불안정한 뷰 모델로 인해 경험이 더욱 저하됩니다.
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향후 계획에는 새로운 지도와 무기가 포함되지만 핵심 게임플레이는 아직 개발되지 않은 느낌입니다. 기능적인 경제와 전략적 깊이가 부족하고 Fortnite의 캐주얼 요소(슬라이딩 및 감정 표현)가 그대로 유지되어 ITS App진지한 전술 슈팅 게임을 즐기는 데 방해가 됩니다.
랭킹 모드 및 e스포츠 잠재력
순위 모드가 존재하지만 게임의 캐주얼한 성격과 경쟁력 부족으로 인해 중요한 e스포츠 장면이 등장할 가능성은 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 처리를 둘러싼 과거 논란으로 인해 Ballistic이 경쟁 현장에서 견인력을 얻을 가능성은 더욱 줄어들었습니다.
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에픽게임즈의 동기
Ballistic의 제작 목적은 젊은 플레이어 기반을 유지하기 위해 추가 콘텐츠를 제공함으로써 Roblox와 경쟁하는 것을 목표로 할 것입니다. 전술적 슈팅 모드가 포함되어 게임 플레이가 다양해지고 플레이어의 참여가 유지되며 경쟁 플랫폼으로 이전할 가능성이 줄어듭니다. 그러나 전술적 슈팅 게임에 열성적인 사용자에게 Ballistic은 게임 체인저가 되기에는 부족합니다.
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