Баллистический режим Fortnite: обычное развлечение, а не конкурент CS2
Недавно новый режим Ballistic в Fortnite — тактический шутер 5 на 5, в котором основное внимание уделяется установке устройства на одном из двух мест взрыва — вызвал значительный ажиотаж в сообществе Counter-Strike. Первоначальные опасения, что игра может бросить вызов таким известным играм, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege, оказались необоснованными.
Содержание:
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
Изображение: ensigame.com
Проще говоря: нет. В то время как Rainbow Six Siege, Valorant и даже мобильные конкуренты, такие как Standoff 2, представляют угрозу рыночной доле CS2, Ballistic значительно отстает, несмотря на значительные заимствования из жанра тактических шутеров.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Ballistic черпает больше вдохновения из Valorant, чем из CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games, включая ограничения на передвижение перед раундом. Матчи динамичные, требуют победы в семи раундах (приблизительно 15-минутные сессии), с продолжительностью раундов 1:45 и продолжительной 25-секундной фазой покупки.
Изображение: ensigame.com
Выбор оружия ограничен: два пистолета, дробовики, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, снайперская винтовка, броня, вспышки, дымовые гранаты и уникальные командные гранаты. Хотя внутриигровая экономика существует, ее влияние минимально. Оружие для товарищей по команде отсутствует, а награды за раунды существенно не влияют на экономические стратегии.
Изображение: ensigame.com
Механика движения и прицеливания сохраняет характерный для Fortnite паркур, скольжение и высокую скорость, превосходящую даже темп Call of Duty. Это быстрое действие сводит к минимуму эффективность тактического планирования и использования гранат. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их перекрестие совмещено.
Ошибки и текущее состояние игры
Баллистика запущена в раннем доступе, что приводит к частым проблемам с подключением (иногда матчи сокращаются до 3 на 3) и различным ошибкам (включая вышеупомянутую проблему с прицелом, связанную с дымом). Несмотря на достигнутые улучшения, проблемы сохраняются. Нестабильные модели просмотра из-за масштабирования и необычных движений еще больше портят впечатление.
Изображение: ensigame.com
В планах на будущее — новые карты и оружие, но основной игровой процесс кажется недостаточно развитым. Отсутствие функциональной экономики и стратегической глубины в сочетании с сохранением казуальных элементов Fortnite (скольжение и эмоции) мешают ITS App стать серьезным тактическим шутером.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Несмотря на то, что существует рейтинговый режим, казуальный характер игры и отсутствие конкурентных преимуществ делают появление значимой киберспортивной сцены маловероятным. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite еще больше уменьшают шансы Ballistic набрать обороты на конкурентной арене.
Изображение: ensigame.com
Мотивация Epic Games
Создание Ballistic, вероятно, направлено на то, чтобы конкурировать с Roblox, предоставляя дополнительный контент для сохранения более молодой базы игроков. Включение режима тактического шутера разнообразит игровой процесс, удерживая игроков и снижая вероятность их перехода на конкурирующие платформы. Однако для преданной аудитории тактических шутеров Ballistic не может изменить правила игры.
Основное изображение: ensigame.com