《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款 5v5 战术射击游戏,专注于在两个炸弹地点之一安装装置)在《反恐精英》社区中引起了相当大的轰动。 最初担心它可能会挑战《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏,但事实证明这是没有根据的。
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《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
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简单地说:不。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移动竞争对手都对 CS2 的市场份额构成了威胁,但《Ballistic》却明显落后于战术射击游戏类型。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》从《Valorant》中汲取的灵感比《CS2》更多。 单一可用地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛),其中有 1 分 45 秒的回合和漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择有限:两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和独特的团队专用手榴弹。 虽然游戏内经济存在,但其影响微乎其微。 队友的武器掉落不存在,回合奖励不会显着影响经济策略。
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移动和瞄准机制保留了《堡垒之夜》的标志性跑酷、滑行和高速,甚至超过了《使命召唤》的节奏。这种快节奏的行动最大限度地降低了战术规划和手榴弹使用的效率。一个值得注意的错误允许玩家在十字准线对齐的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
游戏的错误和现状
Ballistic 在早期访问中推出,导致频繁的连接问题(有时将比赛减少为 3v3)和各种错误(包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题)。 尽管已经做出了改进,但问题仍然存在。 由于范围缩放和不寻常的移动而导致的不稳定视图模型进一步降低了体验。
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未来的计划包括新地图和武器,但核心游戏玩法感觉尚未开发。 缺乏功能经济和战略深度,再加上《堡垒之夜》休闲元素(滑动和表情)的保留,阻碍了 ITS Appeal 作为一款严肃的战术射击游戏。
排名模式和电子竞技潜力
虽然存在排名模式,但游戏的休闲性质和缺乏竞争优势使得电子竞技场景不太可能出现。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步削弱了 Ballistic 在竞争场景中获得吸引力的前景。
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Epic Games 的动机
Ballistic 的创建可能旨在通过提供额外内容来留住年轻玩家群来与 Roblox 竞争。 战术射击模式的加入使游戏玩法多样化,保持玩家的参与度并降低他们迁移到竞争对手平台的可能性。 然而,对于战术射击游戏的忠实玩家来说,《Ballistic》还不足以成为游戏规则的改变者。
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