La modalità balistica di Fortnite: un diversivo casuale, non un concorrente di CS2
Recentemente, la nuova modalità Balistica di Fortnite, uno sparatutto tattico 5v5 incentrato sul posizionamento di un dispositivo su uno dei due siti delle bombe, ha suscitato notevole interesse all'interno della comunità di Counter-Strike. Le preoccupazioni iniziali che potesse sfidare titoli affermati come Counter-Strike 2, Valorant e Rainbow Six Siege si sono rivelate infondate.
Sommario:
Fortnite Ballistic è un concorrente di CS2?
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In poche parole: no. Mentre Rainbow Six Siege, Valorant e persino i concorrenti mobile come Standoff 2 rappresentano una minaccia per la quota di mercato di CS2, Ballistic non è molto all'altezza, nonostante abbia preso in prestito pesantemente dal genere degli sparatutto tattici.
Cos'è Fortnite Ballistic?
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Ballistic trae più ispirazione da Valorant che da CS2. L'unica mappa disponibile ricorda molto uno sparatutto di Riot Games, comprese le restrizioni sui movimenti pre-round. Le partite sono frenetiche e richiedono sette round vinti (sessioni di circa 15 minuti), con round 1:45 e una lunga fase di acquisto di 25 secondi.
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La selezione delle armi è limitata: due pistole, fucili da caccia, mitragliatrici, fucili d'assalto, un fucile di precisione, armature, flash, fumogeni e granate uniche specifiche per la squadra. Sebbene l'economia di gioco esista, il suo impatto è minimo. Sono assenti i lanci di armi per i compagni di squadra e le ricompense dei round non influenzano in modo significativo le strategie economiche.
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I meccanismi di movimento e mira mantengono il parkour, le scivolate e l'alta velocità caratteristici di Fortnite, superando persino il ritmo di Call of Duty. Questa azione frenetica riduce al minimo l'efficacia della pianificazione tattica e dell'uso delle granate. Un bug notevole consente ai giocatori di eliminare facilmente i nemici oscurati dal fumo se il loro mirino è allineato.
Bug e stato attuale del gioco
Ballistic lanciato in accesso anticipato, con conseguenti frequenti problemi di connessione (a volte riducendo le partite a 3v3) e vari bug (incluso il già citato problema del mirino relativo al fumo). Nonostante siano stati apportati miglioramenti, i problemi persistono. Modelli di visualizzazione instabili dovuti allo zoom del mirino e movimenti insoliti riducono ulteriormente l'esperienza.
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I piani futuri includono nuove mappe e armi, ma il gameplay principale sembra sottosviluppato. La mancanza di un'economia funzionale e di una profondità strategica, insieme al mantenimento degli elementi casuali di Fortnite (scorrevoli ed emote), ostacolano ITS Appeal come serio sparatutto tattico.
Modalità classificata e potenziale degli ESport
Sebbene esista una modalità classificata, la natura casuale del gioco e la mancanza di vantaggio competitivo rendono improbabile una scena di eSport significativa. Le controversie passate sulla gestione degli eSport di Fortnite da parte di Epic Games riducono ulteriormente le prospettive che Ballistic guadagni terreno nella scena competitiva.
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Motivazione di Epic Games
La creazione di Ballistic mira probabilmente a competere con Roblox fornendo contenuti aggiuntivi per mantenere una base di giocatori più giovane. L'inclusione di una modalità sparatutto tattico diversifica il gameplay, mantenendo i giocatori impegnati e riducendo la probabilità che migrino su piattaforme rivali. Tuttavia, per il pubblico dedicato agli sparatutto tattici, Ballistic non riesce a cambiare le regole del gioco.
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