Kamakailan lamang ay inihayag ng Xbox ang isang serye ng pagtaas ng presyo sa mga console, accessories, at laro. Kapansin-pansin, ang gastos ng mga pamagat ng first-party ay tataas sa $ 80 USD mamaya sa taong ito. Ang paglipat na ito ay nagpapadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng industriya ng gaming, na may mga potensyal na epekto ng ripple sa pagpepresyo ng laro ng third-party at maging ang PlayStation hardware.
Upang mailagay ito nang malinaw, ang paglalaro ay hindi ito mahal mula noong 1990s. Ang Xbox Series ng Microsoft, ang mas abot -kayang pagpipilian ng kumpanya na may higit sa 500GB ng imbakan, ngayon ay nagkakahalaga ng $ 380 USD - halos $ 20 lamang kaysa sa PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle na magagamit sa PlayStation Store. Samantala, ang 2TB Xbox Series X ay tumalon sa $ 729 USD, na ginagawa itong halos $ 30 na mas mahal kaysa sa PS5 Pro.
Ang desisyon na ito mula sa Xbox ay sumusunod sa malapit sa takong ng anunsyo ng Nintendo's Switch 2, na nakakuha din ng pansin dahil sa $ 450 na presyo ng console at ang pagpapakilala ng mga piling pamagat ng first-party tulad ng Mario Kart World sa $ 80. Hindi tulad ng Xbox at PlayStation, na dati nang nadagdagan ang mga presyo sa $ 70 (isang paglipat na nagdulot ng makabuluhang backlash), nilaktawan ng Nintendo ang hakbang na iyon at dumiretso sa $ 80 para sa ilan sa mga pinakamalaking paglabas nito. Susundan ng Xbox ang suit ngayong kapaskuhan, na itaas ang sarili nitong mga pamagat ng first-party sa $ 80. Dahil sa mga pagpapaunlad na ito, tila hindi malamang na ang takbo ay titigil dito.
Ang pamayanan ng gaming ay nanonood ngayon ng Sony upang makita kung ito ay nakahanay sa Nintendo at Xbox sa pamamagitan ng pagtaas ng sariling mga presyo ng laro. Habang wala pang opisyal na nakumpirma, lubos na malamang na ang Sony ay malapit nang ipahayag ang mga katulad na pagtaas. Ang pagtaas ng mga gastos sa produksyon at ang mga taripa sa kalakalan sa US ay naglalagay ng presyon sa mga kumpanya na itaas ang mga presyo upang masira kahit na.
Kahit na ang Sony ay hindi gaanong naapektuhan ng mga taripa na ito kaysa sa Microsoft - na maaaring ipaliwanag kung bakit mas maaga ang mga presyo ng Xbox - ang mga pang -aapi ay humahantong pa rin sa mga benta ng hardware. Ang pagkabigong dagdagan ang mga presyo bilang tugon sa mga katunggali nito ay nangangahulugang mag -iwan ng potensyal na kita sa mesa.
Mas mahalaga, halos tiyak na itataas ng Sony ang presyo ng mga pamagat ng first-party na PlayStation. Matagal nang binigyang diin ng kumpanya ang premium na halaga ng eksklusibong mga laro nito, na nagpoposisyon sa kanila bilang mga dapat na karanasan. Isinasaalang-alang ang patuloy na kritikal at komersyal na tagumpay ng mga pamagat na ito, walang paraan na nakikita ng Sony ang mga first-party na laro na nagkakahalaga ng mas mababa kaysa sa mga mula sa Xbox. Kung ang Xbox ay lumilipat sa $ 80, halos tiyak din ang Sony.
Mayroong makasaysayang nauna para sa ganitong uri ng kumpiyansa sa pagpepresyo. Halimbawa, kumuha ng desisyon ng Sony na palayain ang Returnal sa $ 70 sa kabila ng pagpuna ng fan, lalo na binigyan ng kasaysayan ng mas maliit, digital na pinakawalan ang mga pamagat ng housemarque. Kapag isinasaalang-alang mo kung magkano ang gastos upang mabuo ang mga top-tier first-party na laro ng Sony, ang isang $ 80 na punto ng presyo ay hindi maiiwasan.
Nagreresulta ang mga sagot sa pagkamatay ng mga pisikal na laroHigit pa sa pagtaas ng mga presyo ng console at software, ang mga pagbabagong ito ay nag-sign ng isa pang pangunahing paglilipat: ang pabilis na pagtulak patungo sa digital-lamang na pamamahagi at mga serbisyo sa subscription, sa gastos ng pisikal na media.
Ang mga digital na laro at mga subscription na batay sa platform tulad ng PlayStation Plus at Xbox Game Pass ay bumubuo ng mas mataas na kita para sa mga tagagawa ng console kaysa sa tradisyonal na tingi at ginamit na mga benta ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit ang parehong PlayStation at Xbox ay mabigat na namuhunan sa pagtaguyod ng mga serbisyong ito. Sa pagkakaalam natin, ang Xbox Game Pass ay hindi makakakuha ng isang pagtaas ng presyo (kahit na tumaas ito noong kalagitnaan ng 2024). Sa mga first-party na Xbox na laro ngayon na naka-presyo sa $ 80, ang halaga ng panukala ng Game Pass ay nagiging mas malakas-maaari na ngayong makatipid ng pera ng mga mamimili kumpara sa pagbili ng isang pamagat ng AAA.
Bilang isang taong pinahahalagahan ang mga pisikal na kopya ng mga laro, napanood ko ang paglipat na ito patungo sa digital na nilalaman na may lumalaking pag -aalala. Ang mga kamakailang pagtaas ng presyo ay maaaring mapabilis ang pagbagsak ng pisikal na media nang mas mabilis kaysa sa inaasahan.
Sa pamamagitan ng console at mga presyo ng laro nang mahigpit sa pagtaas, ang susunod na malaking katanungan ay kung ito ay nagmamarka ng isang pansamantalang spike o ang simula ng isang bagong pamantayan sa pagpepresyo.
Ang isa sa mga pangwakas na tagapagpahiwatig kung saan ang industriya ay maaaring dumating kasama ang panghuling paglulunsad ng Grand Theft Auto 6 . Orihinal na hinulaang ng mga analyst na potensyal na magdala ng isang $ 100 na tag ng presyo, mabilis na nakuha ng ideya ang traksyon. Isinasaalang-alang ang multi-bilyong-dolyar na pamumuhunan sa pag-unlad at sa loob ng isang dekada ng trabaho na ibinuhos sa laro, madaling makita kung bakit nais ng publisher na mag-interactive na i-maximize ang mga pagbabalik. Pagkatapos ng lahat, sinabi ng CEO Strauss Zelnick na ang mga video game ay "napakababa" sa presyo na nauugnay sa halagang ibinibigay nila.
Sa wakas ay inihayag ng Resulta ng Resulta ng Rockstar ang petsa ng paglabas para sa GTA 6 , inaasahan ko na ang base na presyo ay hindi bababa sa $ 80. Siyempre, hindi lahat ng laro ay susundin ang kalakaran na ito-ang mga titulo tulad ng Helldiver 2 at Split Fiction ay nagpakita na mayroon pa ring malakas na demand para sa mas abot-kayang mga kahalili sa labas ng tradisyonal na triple-A na modelo. Maraming mga manlalaro ang pipiliin na maghintay para sa mga diskwento sa post-launch sa halip na magbayad ng buong presyo.Gayunpaman, ang isang bagay ay nananatiling malinaw: ang mga presyo ng laro ay nag -trending paitaas. Para sa maraming mga manlalaro, nangangahulugan ito na maging mas pumipili tungkol sa kung ano ang bibilhin namin at kung paano kami naglalaro.