Bahay > Balita > Ini -optimize ng Capcom ang Monster Hunter Wilds, maaaring mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU
Ang Capcom ay masigasig na nagtatrabaho upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang inaasahang paglulunsad nito, na may isang tiyak na pokus sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU ng laro para sa mga manlalaro ng PC. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa pag -optimize ng kapana -panabik na pamagat na ito.
Ang Capcom ay aktibong pinino ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglabas nito, tulad ng inihayag sa German Twitter (X) account noong Enero 19, 2025. Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagha-highlight ng isang makinis na karanasan sa gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikipag-away sa labanan sa Quematrice, isang tulad ng tuso na si Wyvern. Ipinapakita ng footage ang pinahusay na prioritize mode ng framerate sa PS5, na pinalalaki ang FPS sa pamamagitan ng pag -kompromiso ng ilang mga detalye sa grapiko.
Inihayag pa ng post na ang mga katulad na pagpapahusay ng pagganap ay ipinatutupad para sa bersyon ng PC, na may isang partikular na diin sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating ibaba ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang estado ng post ng Twitter (X).
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ng laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung matagumpay na isinasagawa ng Capcom ang kanilang plano, ang mga manlalaro ay maaaring masisiyahan sa halimaw na mangangaso ng halimaw na may mas mababa o mid-tier na mga GPU, na ginagawang mas madaling ma-access ang laro sa isang mas malawak na madla.
Bilang karagdagan, ang Capcom ay nagpaplano na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o masuri kung ang kanilang mga PC ay maaaring hawakan ang laro. Kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU, maaaring hindi na kailangang mag -alala ang mga manlalaro tungkol sa pag -upgrade ng kanilang hardware.
Para sa higit pang mga pananaw sa Monster Hunter Wilds , huwag mag -atubiling galugarin ang aming nakatuong artikulo.
Isinasagawa ng Capcom ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa MH Wilds sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap nito. Iniulat ng mga gumagamit ng singaw na nakatagpo ng mga mababang-poly NPC at monsters, na kung saan ang ilan ay inihambing na hindi kanais-nais sa mga graphic ng mga laro ng PS1.
Higit pa sa hindi nakakagulat na pixelated visual, nakaranas din ang mga manlalaro ng mga patak ng FPS at iba't ibang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay nakapagpapagaan ng mga isyung ito, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng grapiko, karagdagang pagbawas sa visual na apela ng laro.
Sa kabila ng mga hamon ng paunang beta, tinalakay ng Capcom ang mga alalahanin na ito noong Nobyembre 1, 2024, ang mga pangako na pag -aayos para sa mga isyu tulad ng pag -ingay ng afterimage sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame. Tiniyak nila na ang buong laro ay nasa mas pino na estado kumpara sa beta.
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan na maranasan ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil ang Capcom ay naka-iskedyul ng pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa MH Wilds mula Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng mga nakatagpo sa bird wyvern gypceros at isang as-yet-unrevealed monster. Gayunpaman, nananatiling hindi sigurado kung ang mga kamakailang pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa paparating na pagsubok sa beta.