บ้าน > ข่าว > CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้
By Zoey
May 21,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังปรับประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะมีการเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter เยอรมนีเน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น ภาพแสดงให้เห็นถึงโหมดเฟรมที่จัดลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นบน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS โดยการลดรายละเอียดกราฟิก

โพสต์เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" รัฐโพสต์ Twitter (X)

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนของพวกเขาผู้เล่นอาจจะสามารถเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ด้วย GPU ระดับต่ำหรือกลางทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น

นอกจากนี้ CAPCOM กำลังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก Capcom จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นอาจไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขา

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความเฉพาะของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ MH Wilds ระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดง ผู้ใช้ Steam รายงานว่าพบกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกม PS1 อย่างไม่น่าพอใจ

นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังมีประสบการณ์การลดลงของ FPS และอาการสะอึกประสิทธิภาพที่หลากหลายแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ แต่มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดความน่าดึงดูดของเกม

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะแก้ไขปัญหาต่าง ๆ เช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขามั่นใจได้ว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ละเอียดยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเบต้า

ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ MH Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝน อย่างไรก็ตามมันยังคงไม่แน่ใจว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved