Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้
Capcom กำลังปรับประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะมีการเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter เยอรมนีเน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น ภาพแสดงให้เห็นถึงโหมดเฟรมที่จัดลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นบน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS โดยการลดรายละเอียดกราฟิก
โพสต์เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" รัฐโพสต์ Twitter (X)
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนของพวกเขาผู้เล่นอาจจะสามารถเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ด้วย GPU ระดับต่ำหรือกลางทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น
นอกจากนี้ CAPCOM กำลังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก Capcom จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นอาจไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขา
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความเฉพาะของเรา
Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ MH Wilds ระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดง ผู้ใช้ Steam รายงานว่าพบกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกม PS1 อย่างไม่น่าพอใจ
นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังมีประสบการณ์การลดลงของ FPS และอาการสะอึกประสิทธิภาพที่หลากหลายแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ แต่มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดความน่าดึงดูดของเกม
แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะแก้ไขปัญหาต่าง ๆ เช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขามั่นใจได้ว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ละเอียดยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเบต้า
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ MH Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝน อย่างไรก็ตามมันยังคงไม่แน่ใจว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่