Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU del juego para los reproductores de PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante título.
Capcom está refinando activamente el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania destaca una experiencia de juego más suave, con un cazador que participa en un combate con Quematrice, un bruto Wyvern de bruto rooter. El metraje demuestra el modo de fotogramas de priorización mejorado en PS5, que aumenta los FP al comprometer algunos detalles gráficos.
La publicación revela además que se están implementando mejoras de rendimiento similares para la versión de PC, con un énfasis particular en la reducción de los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dice la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom ejecuta con éxito su plan, los jugadores pronto podrían disfrutar de Monster Hunter Wilds con GPU de nivel inferior o medio, lo que hace que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si sus PC pueden manejar el juego. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU, es posible que los jugadores no necesiten preocuparse por actualizar su hardware todavía.
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Capcom realizó la primera prueba beta abierta para MH Wilds entre octubre y noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores preocupados por su desempeño. Los usuarios de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli, que algunos compararon desfavorablemente con los gráficos de los juegos de PS1.
Más allá de las inquietantes imágenes pixeladas, los jugadores también experimentaron caídas de FPS y diversos problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos pudieron mitigar estos problemas, a menudo se produjo a expensas de la calidad gráfica, disminuyendo aún más el atractivo visual del juego.
A pesar de los desafíos iniciales de Beta, Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, soluciones prometedoras para problemas como el ruido posterior en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada. Se aseguraron de que el juego completo estaría en un estado más refinado en comparación con la versión beta.
Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para MH Wilds del 7 al 10 al 10 y del 14 al 17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con encuentros con los Gypceros de Wyvern Bird y un monstruo aún no revelado. Sin embargo, sigue siendo incierto si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta próxima prueba beta.