Capcom усердно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter Wilds до его долгожданного запуска, уделяя особое внимание сокращению требований GPU GPU для игроков ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации этого захватывающего названия.
Capcom активно совершенствует производительность Monster Hunter Wilds до его выхода, как было объявлено на немецком аккаунте Германии в Твиттере (X). Кадры демонстрируют улучшенный режим приоритета кадров на PS5, который повышает FPS, ставя под угрозу некоторые графические детали.
Пост также показывает, что аналогичные улучшения производительности реализуются для версии ПК, с особым акцентом на снижение требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom успешно выполнит свой план, игроки скоро смогут насладиться диких графическими процессорами с более низким или средним графическими процессорами, что делает игру более доступной для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определять оптимальные настройки для своих систем или оценить, могут ли их ПК обратиться к игре. Если Capcom удастся снизить требования GPU, игрокам, возможно, еще не нужно беспокоиться о модернизации своего оборудования.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds не стесняйтесь изучить нашу выделенную статью.
Capcom провела первую открытую бета -тест для MH Wilds в период с октября по ноябрь 2024 года, в результате чего многие игроки обеспокоены его эффективностью. Пользователи Steam сообщили, что столкнулись с низкими политическими NPC и монстрами, которые некоторые сравнивали неблагоприятно с графикой игр PS1.
Помимо тревожных пиксельных визуальных эффектов, игроки также испытали FPS Drops и различные икоты производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые смогли смягчить эти проблемы, они часто возникали за счет графического качества, еще больше уменьшая визуальную привлекательность игры.
Несмотря на проблемы с начальной бета -версией, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, многообещающие исправления для таких проблем, как шум в определенных средах в определенных средах, когда включена генерация кадров. Они заверили, что полная игра будет в более утонченном состоянии по сравнению с бета -версией.
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom запланировал второй открытый бета-тест для Wilds MH с 7 по 10-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены встречи с птичьим вайверн-гипсером и еще не выявленным монстром. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в эту предстоящую бета -тест.