Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo tanto atteso lancio, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU del gioco per i giocatori di PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per ottimizzare questo titolo emozionante.
Capcom sta perfettamente perfezionando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita, come annunciato sull'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germania evidenzia un'esperienza di gioco più fluida, con un cacciatore che si impegna in combattimento con Quematrice, un gallo bruto Wyvern. Il filmato dimostra la modalità framerate di priorità migliorata su PS5, che aumenta gli FP compromettendo alcuni dettagli grafici.
Il post rivela inoltre che vengono implementati miglioramenti di prestazioni simili per la versione per PC, con una particolare enfasi sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", afferma il post di Twitter (X).
Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom esegue con successo il loro piano, i giocatori potrebbero presto essere in grado di godere di Monster Hunter Wilds con GPU di livello inferiore o medio, rendendo il gioco più accessibile a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom sta pianificando di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o valutare se i loro PC sono in grado di gestire il gioco. Se Capcom riesce a ridurre i requisiti della GPU, i giocatori potrebbero non dover ancora preoccuparsi di aggiornare il proprio hardware.
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Capcom ha condotto il primo beta test aperto per MH Wilds tra ottobre e novembre 2024, che ha lasciato molti giocatori preoccupati per le sue prestazioni. Gli utenti di Steam hanno riferito di aver incontrato NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica dei giochi PS1.
Al di là delle inquietanti elementi visivi pixelati, i giocatori hanno anche sperimentato gocce di FPS e vari singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono stati in grado di mitigare questi problemi, spesso è arrivato a scapito della qualità grafica, diminuendo ulteriormente il fascino visivo del gioco.
Nonostante le sfide della beta iniziale, Capcom ha affrontato queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, promettenti correzioni per questioni come il rumore di image in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata. Hanno assicurato che l'intero gioco sarebbe stato in uno stato più raffinato rispetto alla beta.
I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per MH Wilds dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test sarà caratterizzato da incontri con l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro non ancora visto. Tuttavia, non è sicuro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo imminente beta test.