Maison > Nouvelles > Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU
Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du jeu pour les joueurs PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce titre passionnant.
Capcom affine activement les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne met en évidence une expérience de jeu plus fluide, avec un chasseur de chasseur de combats avec Quematrice, un wyvern de brute à forme de Roter. Les images montrent le mode de trafitation améliorée améliorée sur PS5, qui stimule les FP en compromettant certains détails graphiques.
Le message révèle en outre que des améliorations de performances similaires sont en cours de mise en œuvre pour la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", indique le poste Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom exécute avec succès leur plan, les joueurs pourraient bientôt être en mesure de profiter de Monster Hunter Wilds avec des GPU inférieurs ou moyennes, ce qui rend le jeu plus accessible à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou d'évaluer si leurs PC peuvent gérer le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU, les joueurs pourraient ne pas avoir à se soucier de la mise à niveau de leur matériel.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds , n'hésitez pas à explorer notre article dédié.
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour MH Wilds entre octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs préoccupés par sa performance. Les utilisateurs de vapeur ont signalé de rencontrer des PNJ et des monstres à faible pudeur, que certains ont comparé défavorablement aux graphiques des jeux PS1.
Au-delà des visuels pixéliens troublants, les joueurs ont également connu des gouttes FPS et divers hoquets de performances, même sur des PC haut de gamme. Bien que certains aient pu atténuer ces problèmes, il se fait souvent au détriment de la qualité graphique, diminuant encore l'attrait visuel du jeu.
Malgré les défis initiaux de la version bêta, Capcom a répondu à ces préoccupations le 1er novembre 2024, des correctifs prometteurs pour des problèmes tels que le bruit de l'image dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée. Ils ont assuré que le jeu complet serait dans un état plus raffiné par rapport à la version bêta.
Les joueurs peuvent attendre avec impatience de subir ces améliorations bientôt, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour MH Wilds du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera des rencontres avec les gypcéros de Wyvern Bird et un monstre non encore non réalisé. Cependant, il reste incertain si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce prochain test bêta.