Capcomは、PCプレーヤーのゲームのGPU要件を削減することに特に焦点を当てて、待望の発売前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを強化するために熱心に取り組んでいます。このエキサイティングなタイトルを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
カプコンは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、リリース前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを積極的に改良しています。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、スムーズなゲームプレイ体験を強調しています。この映像は、PS5での優先順位付けのフレームレートモードの強化を示しています。
この投稿では、GPU要件の削減に特に重点を置いて、PCバージョンに同様のパフォーマンス向上が実装されていることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)Post Stが述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが計画を成功裏に実行すると、プレイヤーはすぐにMonster Hunter Wildsが低いまたは中間GPUで楽しむことができ、より多くの視聴者がゲームをよりアクセスしやすくします。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースすることを計画しており、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価できるようにしています。 CapcomがGPUの要件を下げることができた場合、プレイヤーはまだハードウェアのアップグレードを心配する必要がないかもしれません。
Monster Hunter Wildsの詳細については、お気軽にお問い合わせください。
Capcomは、2024年10月から11月にかけてMHワイルドの最初のオープンベータテストを実施し、そのパフォーマンスを心配している多くのプレーヤーを残しました。 Steamユーザーは、低ポリNPCとモンスターに遭遇したと報告しましたが、PS1ゲームのグラフィックスと比較して不利に比べています。
不安定なピクセル化されたビジュアルを超えて、プレイヤーは高級PCでもFPSドロップやさまざまなパフォーマンスのヒカップを経験しました。これらの問題を軽減することができた人もいましたが、グラフィカルな品質を犠牲にして、ゲームの視覚的な魅力をさらに減少させることがよくありました。
最初のベータの課題にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にこれらの懸念に対処しました。これは、フレーム生成が有効になっている場合の特定の環境でのAfthimage Noiseなどの問題に対する問題の修正を約束しました。彼らは、完全なゲームがベータに比べてより洗練された状態になると保証しました。
プレーヤーは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年にMH Wildsの2回目のオープンベータテストをスケジュールしたため、これらの改善をすぐに経験することを楽しみにしています。このテストでは、バードワイバーンジプセロとはまだ現れていないモンスターとの出会いが特徴です。ただし、今後のベータテストに最近のパフォーマンス向上が含まれるかどうかは不明のままです。