Dom > Aktualności > Bend Studio ślubuje tworzenie niesamowitych treści po anulowaniu usług na żywo na żywo
Deweloper za Days Gin , Bend Studio, zapewnił fanów, że nadal są zaangażowani w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony ogłosiło anulowanie dwóch niezapowiedzianych projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugie z Bluepoint Games. Podczas gdy szczegółowe informacje na temat gry Bend Studio pozostają w opakowaniach, Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że Bluepoint pracował nad wersją God of War na żywo. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, podkreślając, że oba studia pozostaną otwarte i będą współpracować przy przyszłych projektach.
Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne wysiłki nie były tak szczęśliwe. Na przykład Concord okazał się poważnym rozczarowaniem, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim zostało usunięte w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowiło zakończyć grę i jej deweloper. Ta porażka nastąpiła po odwołaniu ostatniego projektu Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził, że oparłby się naciskom Sony w kierunku gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group.
W odpowiedzi na te zmiany menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował przyszłe przedsięwzięcia z prostym przesłaniem: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio, Days Gone , zostało wydane na PlayStation 4 w 2019 r., A później na PC w 2021 r.
Podczas ostatniego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi wynikami Helldivers 2 i Concord . Uznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne znacznie wcześniej. „Obecnie nadal jesteśmy w trakcie uczenia się” - przyznał Totoki. „Zasadniczo, w odniesieniu do nowego IP, oczywiście nie znasz rezultatu, dopóki go nie spróbujesz. Tak więc dla naszej refleksji prawdopodobnie musimy mieć wiele bram, w tym testowanie użytkowników lub ocenę wewnętrzną, i terminów takich bram, musimy je wyprowadzić. Powinniśmy to zrobić znacznie wcześniej niż”.
Totoki wskazał także problemy z „Organizacją Siled” Sony i czasem wydania Concord , które zbiegły się wraz z udanym uruchomieniem Czarnego Mitta: Wukong na PS5 i PC, potencjalnie prowadząc do kanibalizacji rynku. Podkreślił potrzebę lepszej koordynacji między podziałami Sony i bardziej strategicznego terminu uwalniania, aby uniknąć takich konfliktów.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa dalej opracowali wnioski wyciągnięte od Helldivers 2 i Concord podczas tego samego wezwania finansowego. Podkreślił znaczenie dzielenia się tymi spostrzeżeniami w studiach Sony w celu zwiększenia zarządzania rozwojem i ekspansji treści po uruchomieniu. Hayakawa przedstawił strategię Sony'ego, która polega na równoważeniu ich portfela między sprawdzonymi tytułami dla jednego gracza a gierami na żywo, które mają wyższe ryzyko, ale także potencjalne znaczne wzrosty.
Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $ .