Behin 지난주 소니는 벤드 스튜디오와 블루 오 포인트 게임에서 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트의 취소를 발표했다. Bend Studio의 게임에 대한 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Bloomberg의 Jason Schreier는 Bluepoint가 God of War 의 라이브 서비스 버전을 연구하고 있다고보고했습니다. Sony의 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인하여 두 스튜디오가 모두 열려 있으며 향후 프로젝트에 대해 협력 할 것이라고 강조했습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 노력은 운이 좋지 않았습니다. 예를 들어, 콩코드는 선수 참여가 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 전에 살아남은 큰 실망으로 밝혀졌습니다. 소니는 결국 게임과 개발자를 종료하기로 결정했습니다. 이 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진에 저항했을 것이라고 밝혔다.
이러한 발전에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 그들의 지원에 감사하고 미래의 노력에 대한 간단한 메시지로 힌트를주었습니다. Bend Studio의 가장 최근 릴리스 인 Days Gone 은 2019 년 PlayStation 4에서, 나중에 2021 년 PC에서 출시되었습니다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 결과를 반영했습니다. 그는 소니가 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 훨씬 더 일찍 구현해야한다는 것을 인정했다. Totoki는“현재 우리는 여전히 학습 과정에 있습니다. "기본적으로, 새로운 IP와 관련하여, 물론 당신은 실제로 시도 할 때까지 결과를 알지 못합니다. 따라서 우리의 반영을 위해서는 아마도 사용자 테스트 또는 내부 평가를 포함한 많은 문이 있어야 할 것입니다. 그러한 게이트의 타이밍이 필요합니다.
Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord 의 릴리스 타이밍과 관련된 문제를 지적했으며, 이는 PS5 및 PC에서 Wukong 의 성공적인 출시와 일치하여 잠재적으로 시장 식인질 화를 초래했습니다. 그는 그러한 갈등을 피하기 위해 소니의 분열에 대한 더 나은 조정의 필요성과보다 전략적 릴리스 타이밍을 강조했다.
Sony Finance의 소니 수석 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 동일한 재정 전화 중에 Helldivers 2 와 Concord 로부터 배운 교훈에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 확장을 향상시키기 위해 소니 스튜디오에서 이러한 통찰력을 공유하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 하야카와는 소니의 전략을 앞으로 나아가는 것으로 간략히 설명했다.이 전략은 입증 된 싱글 플레이어 타이틀과 위험이 높지만 상당한 상승 가능성이있는 라이브 서비스 게임 간의 포트폴리오의 균형을 맞추는 것이 포함되었다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다.