Maison > Nouvelles > Bend Studio promet de créer un contenu incroyable après l'annulation du service en direct
Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, a rassuré les fans qu'ils sont toujours déterminés à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a annoncé l'annulation de deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games. Alors que les détails sur le jeu de Bend Studio restent sous les wraps, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que BluePoint travaillait sur une version en direct de God of War . Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant que les deux studios resteront ouverts et collaboreront sur de futurs projets.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Bien que Helldivers 2 d'Arrowhead ait obtenu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres efforts n'ont pas été aussi chanceux. Concord , par exemple, s'est avéré être une déception majeure, ne survivant que quelques semaines avant d'être retirée en raison de l'engagement bas des joueurs. Sony a finalement décidé de mettre fin au jeu et à son développeur. Cet échec a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony vers les jeux en direct s'il était en position de PDG actuel du groupe commercial de Souptainment Studio, Hermen Hulst.
En réponse à ces développements, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans de leur soutien et a fait allusion à de futurs efforts avec un message simple: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont tendu la main. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." La dernière version de Bend Studio, Days Gone , a été lancée sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord . Il a reconnu que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement comme les tests d'utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus. «Actuellement, nous sommes toujours en train d'apprendre», a admis Totoki. "Fondamentalement, en ce qui concerne la nouvelle IP, bien sûr, vous ne connaissez pas le résultat avant de l'essayer. Donc, pour notre réflexion, nous devons probablement avoir beaucoup de portes, y compris les tests utilisateur ou l'évaluation interne, et le moment de ces portes, nous devons les faire avancer. Nous aurions dû faire ces portes beaucoup plus tôt que nous."
Totoki a également souligné les problèmes avec «Organization» de Sony »et le moment de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement réussi du mythe noir: Wukong sur PS5 et PC, conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché. Il a souligné la nécessité d'une meilleure coordination entre les divisions de Sony et un calendrier de libération plus stratégique pour éviter de tels conflits.
Le vice-président directeur de Sony pour les finances et Ir Sadahiko Hayakawa ont en outre développé les leçons apprises de Helldivers 2 et Concord lors du même appel financier. Il a souligné l'importance de partager ces idées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et l'expansion du contenu post-lancement. Hayakawa a décrit la stratégie de Sony à l'avenir, qui consiste à équilibrer leur portefeuille entre des titres solo éprouvés et des jeux à service en direct qui comportent un risque plus élevé mais également un potentiel de hausse significatif.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.