Bend Studio的Days Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Sudio向粉絲保證,儘管索尼最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲,但他們仍然致力於創建創新內容。上週,索尼宣布取消了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。雖然有關本德工作室遊戲的詳細信息仍然存在,但彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導說,藍寶特(Bluepoint)正在製作《戰神》(God of War of War)的現場服務版本。索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調兩個工作室將保持開放,並將在未來的項目上進行合作。
索尼對現場服務的冒險面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他努力並沒有那麼幸運。例如,康科德(Concord )被證明是一個重大的失望,由於球員的參與度較低,在離線之前僅幾週才能生存。索尼最終決定終止遊戲及其開發人員。在取消了頑皮狗的最後一多人項目之後,這種失敗是在取消之後的。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio業務集團首席執行官Hulmen Hulst的位置,他將抵制Sony對現場服務的推動。
為了回應這些事態發展,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並以一個簡單的信息暗示了未來的努力:“感謝您的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。” Bend Studio的最新發行《 Days Ove 》於2019年在PlayStation 4上發布,後來在2021年的PC上推出。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比結果。他承認,索尼應該在此過程中更早地實施了諸如用戶測試和內部評估之類的開發檢查點。托託基承認:“目前,我們仍在學習過程中。” “基本上,就新IP而言,當然,直到您實際嘗試之前,您才知道結果。因此,為了進行反思,我們可能需要有很多大門,包括用戶測試或內部評估,以及此類門的時機,我們需要提起他們。我們應該比我們做得更早。”
托託基還指出了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機的問題,這與成功推出了《黑色神話:pS5》和PC的發行,這可能導致市場交接。他強調需要在索尼的部門進行更好的協調以及更具戰略性的釋放時間,以避免這種衝突。
索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa在同一財務電話期間從Helldivers 2和Concord中學到的課程進一步闡述了課程。他強調了在索尼工作室中共享這些見解以增強開發管理和發布後內容擴展的重要性。 Hayakawa概述了索尼的策略前進,該戰略涉及在經過驗證的單人遊戲和現場服務遊戲之間平衡其投資組合,這些遊戲具有更高的風險,但也有可能獲得重大上漲空間。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。