Bend Studio的Days Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Sudio向粉丝保证,尽管索尼最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏,但他们仍然致力于创建创新内容。上周,索尼宣布取消了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games。虽然有关本德工作室游戏的详细信息仍然存在,但彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,蓝宝特(Bluepoint)正在制作《战神》(God of War of War)的现场服务版本。索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调两个工作室将保持开放,并将在未来的项目上进行合作。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他努力并没有那么幸运。例如,康科德(Concord )被证明是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,在离线之前仅几周才能生存。索尼最终决定终止游戏及其开发人员。在取消了顽皮狗的最后一多人项目之后,这种失败是在取消之后的。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio业务集团首席执行官Hulmen Hulst的位置,他将抵制Sony对现场服务的推动。
为了回应这些事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并以一个简单的信息暗示了未来的努力:“感谢您的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。” Bend Studio的最新发行《 Days Ove 》于2019年在PlayStation 4上发布,后来在2021年的PC上推出。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比结果。他承认,索尼应该在此过程中更早地实施了诸如用户测试和内部评估之类的开发检查点。托托基承认:“目前,我们仍在学习过程中。” “基本上,就新IP而言,当然,直到您实际尝试之前,您才知道结果。因此,为了进行反思,我们可能需要有很多大门,包括用户测试或内部评估,以及此类门的时机,我们需要提起他们。我们应该比我们做得更早。”
托托基还指出了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机的问题,这与成功推出了《黑色神话:pS5》和PC的发行,这可能导致市场交接。他强调需要在索尼的部门进行更好的协调以及更具战略性的释放时间,以避免这种冲突。
索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa在同一财务电话期间从Helldivers 2和Concord中学到的课程进一步阐述了课程。他强调了在索尼工作室中共享这些见解以增强开发管理和发布后内容扩展的重要性。 Hayakawa概述了索尼的策略前进,该战略涉及在经过验证的单人游戏和现场服务游戏之间平衡其投资组合,这些游戏具有更高的风险,但也有可能获得重大上涨空间。
展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。