Bahay > Balita > Bend ang mga panata ng studio upang lumikha ng kamangha-manghang nilalaman post-sony live service pagkansela
Ang nag-develop sa likod ng mga araw na nawala , ang Bend Studio, ay tiniyak ang mga tagahanga na sila ay nakatuon pa rin sa paglikha ng mga makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi napapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, inihayag ng Sony ang pagkansela ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games. Habang ang mga detalye tungkol sa laro ng Bend Studio ay nananatili sa ilalim ng balot, iniulat ni Jason Schreier ni Bloomberg na si BluePoint ay nagtatrabaho sa isang live-service na bersyon ng God of War . Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang parehong mga studio ay mananatiling bukas at makikipagtulungan sa mga hinaharap na proyekto.
Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa mga larong live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagsisikap ay hindi naging masuwerte. Halimbawa, si Concord ay naging isang pangunahing pagkabigo, na nakaligtas lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Kalaunan ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at ang nag -develop nito. Ang kabiguang ito ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony patungo sa mga larong live-service kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagpapaunlad na ito, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa hinaharap na mga pagsusumikap na may isang simpleng mensahe: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot na. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio, Days Gone , ay inilunsad sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan sa PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang mga resulta ng Helldivers 2 at Concord . Kinilala niya na dapat na ipinatupad ng Sony ang mga checkpoints ng pag -unlad tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri nang mas maaga sa proseso. "Sa kasalukuyan ay nasa proseso pa rin tayo ng pag -aaral," inamin ni Totoki. "Karaniwan, may kinalaman sa bagong IP, siyempre hindi mo alam ang resulta hanggang sa talagang subukan mo ito. Kaya para sa aming pagmuni -muni, marahil kailangan nating magkaroon ng maraming mga pintuan, kasama ang pagsubok ng gumagamit o panloob na pagsusuri, at ang tiyempo ng mga gate, kailangan nating dalhin ito. Dapat nating gawin ang mga pintuang iyon nang mas maaga kaysa sa ginawa natin."
Itinuro din ni Totoki ang mga isyu sa "Siled Organization" ng Sony at ang tiyempo ng paglabas ng Concord , na kasabay ng matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong sa PS5 at PC, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa mga dibisyon ng Sony at mas madiskarteng paglabas ng tiyempo upang maiwasan ang mga kaguluhan.
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ay lalong nagpaliwanag sa mga aralin na natutunan mula sa Helldiver 2 at Concord sa parehong tawag sa pananalapi. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga pananaw na ito sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at pagpapalawak ng nilalaman ng post-launch. Inilarawan ni Hayakawa ang diskarte ng Sony na sumusulong, na nagsasangkot sa pagbabalanse ng kanilang portfolio sa pagitan ng napatunayan na mga pamagat ng single-player at mga larong live-service na nagdadala ng mas mataas na peligro ngunit potensyal din para sa makabuluhang baligtad.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .