Lar > Notícias > Bend Studio promete criar um incrível cancelamento de serviço ao vivo pós-Sony Sony
O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, assegurou aos fãs que eles ainda estão comprometidos em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony anunciou o cancelamento de dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games. Enquanto os detalhes sobre o jogo do Bend Studio permanecem em segredo, Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que o BluePoint estava trabalhando em uma versão ao vivo de God of War . Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que ambos os estúdios permanecerão abertos e colaborarão em projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendem, outros esforços não foram tão felizes. A Concord , por exemplo, acabou sendo uma grande decepção, sobrevivendo apenas algumas semanas antes de ser retirada de fora devido ao baixo envolvimento dos jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e seu desenvolvedor. Esse fracasso seguiu o cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido ao esforço da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo se ele estivesse na posição do atual CEO do Grupo de Negócios do Grupo de Business do Sony Interactive Studio, Hulst.
Em resposta a esses desenvolvimentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi às mídias sociais para agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu empreendimentos futuros com uma mensagem simples: “Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal”. O lançamento mais recente do Bend Studio, Days Gone , foi lançado no PlayStation 4 em 2019 e mais tarde no PC em 2021.
Durante uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO e CFO Hiroki Totoki refletiram sobre os resultados contrastantes dos Helldivers 2 e Concord . Ele reconheceu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo. "Atualmente, ainda estamos no processo de aprendizado", admitiu Totoki. “Basicamente, no que diz respeito ao novo IP, é claro que você não sabe o resultado até que realmente o experimente. Portanto, para nossa reflexão, provavelmente precisamos ter muitos portões, incluindo testes de usuário ou avaliação interna e o momento desses portões, precisamos trazê -los adiante. Deveríamos ter feito esses portões antes do que o fizemos.”
Totoki também apontou questões com a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de Concord , que coincidiu com o lançamento bem -sucedido do Black Myth: Wukong no PS5 e PC, potencialmente levando à canibalização de mercado. Ele enfatizou a necessidade de uma melhor coordenação nas divisões da Sony e o tempo de liberação mais estratégico para evitar tais conflitos.
O vice -presidente sênior de finanças e IR Sadahiko Hayakawa elaborou ainda mais as lições aprendidas dos Helldivers 2 e Concord durante a mesma ligação financeira. Ele enfatizou a importância de compartilhar essas idéias nos estúdios da Sony para melhorar o gerenciamento do desenvolvimento e a expansão do conteúdo pós-lançamento. Hayakawa descreveu a estratégia da Sony no futuro, que envolve o equilíbrio de seu portfólio entre títulos comprovados para um jogador e jogos de serviço ao vivo que apresentam maior risco, mas também potencial para vantagens significativas.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.