Ev > Haberler > Bend Studio, Sony sonrası canlı hizmet iptali sonrası inanılmaz içerik oluşturmaya yemin ediyor
Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, hayranlara Sony'nin son zamanlarda habersiz canlı hizmet oyunlarını iptal etmesine rağmen hala yenilikçi içerik oluşturmaya kararlı olduklarını söyledi. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki habersiz canlı hizmet projesinin iptalini duyurdu. Bend Studio'nun oyunu ile ilgili detaylar sararken, Bloomberg'den Jason Schreier, Bluepoint'in God of War'ın canlı hizmet versiyonu üzerinde çalıştığını bildirdi. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve her iki stüdyoda da açık kalacağını ve gelecekteki projelerde işbirliği yapacağını vurguladı.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelse de, diğer çabalar o kadar şanslı değildi. Örneğin Concord , düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce hayatta kalan büyük bir hayal kırıklığı olduğu ortaya çıktı. Sony sonunda oyunu ve geliştiricisini feshetmeye karar verdi. Bu başarısızlık, Naughty Dog'un son US çok oyunculu projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelteceğini ifade etti.
Bu gelişmelere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, taraftarları destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve gelecekteki çabaları basit bir mesajla ima etti: “Herkese, özellikle de uzananlar için herkese teşekkürler. Bend Studio'nun en son sürümü Days Gone , 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de piyasaya sürüldü.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını yansıttı. Sony'nin süreçte çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini kabul etti. “Şu anda hala öğrenme sürecindeyiz,” diye itiraf etti Totoki. “Temel olarak, yeni IP ile ilgili olarak, elbette sonucu gerçekten deneyene kadar bilmiyorsunuz. Bu yüzden yansımamız için, muhtemelen kullanıcı testi veya iç değerlendirme ve bu kapıların zamanlaması da dahil olmak üzere çok fazla kapıya sahip olmamız gerekiyor. Bu kapıları bizden çok daha erken yapmalıyız.”
Totoki ayrıca Sony'nin “Silent Organizasyon” ve Concord'un piyasaya sürülmesiyle ilgili sorunlara dikkat çekti . Sony'nin bölümlerinde daha iyi koordinasyon ihtiyacını ve bu tür çatışmalardan kaçınmak için daha stratejik sürüm zamanlaması olduğunu vurguladı.
Sony Finans Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa, aynı finansal çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'dan öğrenilen dersleri daha da detaylandırdı. Geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik genişlemesini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında bu bilgileri paylaşmanın önemini vurguladı. Hayakawa, Sony'nin ilerleyerek ilerleyerek, portföylerini kanıtlanmış tek oyunculu başlıklar ve daha yüksek risk taşıyan ancak aynı zamanda önemli bir tersine olma potansiyeli arasındaki canlı hizmet oyunları arasında dengelemeyi içeriyordu.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor.