Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近予告されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成にまだコミットしていることをファンに安心させました。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluePoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルを発表しました。 Bend Studioのゲームの詳細は包まれていますが、ブルームバーグのJason Schreierは、BluepointがGod of Warのライブサービスバージョンに取り組んでいると報告しました。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、両方のスタジオが営業しており、将来のプロジェクトで協力することを強調しました。
ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の努力はそれほど幸運ではありませんでした。たとえば、コンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになってから数週間前に生き残りました。ソニーは最終的にゲームとその開発者を終了することにしました。この失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、Sonyがライブサービスへのプッシュに抵抗したと述べました。
これらの開発に応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、ソーシャルメディアを利用してファンのサポートに感謝し、将来の努力に感謝しました。 Bend Studioの最新リリース、 Days Goneは、2019年にPlayStation 4で発売され、その後2021年にPCで発売されました。
最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な結果を反映しています。彼は、ソニーがプロセスのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきであることを認めました。 「現在、私たちはまだ学習の過程にあります」とトトキは認めました。 「基本的に、新しいIPに関しては、もちろん実際に試すまで結果がわかりません。したがって、私たちの反省のために、ユーザーテストや内部評価やそのようなゲートのタイミングなど、多くのゲートが必要である必要があります。それらを前進させる必要があります。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングに関する問題を指摘しました。これは、PS5とPCでのWukongの成功と一致し、市場の共食いにつながる可能性があります。彼は、そのような紛争を避けるために、ソニーの部門間のより良い調整の必要性と、より戦略的なリリースタイミングの必要性を強調しました。
ソニー財務担当上級副社長とイリカサヒコワは、同じ財務呼び出し中にヘルディバー2とコンコードから学んだ教訓についてさらに詳しく説明しました。彼は、開発管理と発売後のコンテンツの拡大を強化するために、ソニーのスタジオ全体でこれらの洞察を共有することの重要性を強調しました。林川は、ソニーの戦略が前進することを概説しました。これには、実績のあるシングルプレイヤータイトルとより高いリスクをもたらすライブサービスゲームの間でポートフォリオのバランスを取りますが、重要な上昇の可能性もあります。
Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。