Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, заверил фанатов, что они по-прежнему привержены созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony объявила об отмене двух необъявленных проектов в прямом эфире, один от Bend Studio и другой от Bluepoint Games. В то время как подробности об игре Bend Studio остаются в обертках, Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что Bluepoint работает над версией Бога Войны в прямом эфире. Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, подчеркнув, что обе студии останутся открытыми и будут сотрудничать в будущих проектах.
Предприятие Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с значительными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие усилия не были так повезло. Например, Concord оказалось серьезным разочарованием, выжив всего за несколько недель, прежде чем быть отключенным из -за низкого участия игроков. Sony в конечном итоге решила завершить игру и ее разработчика. Эта неудача последовала за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательского проекта США . Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся стремлению Sony к играм в сфере живых услуг, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Studio Hermen Hulst.
В ответ на эти события, менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер обратился к социальным сетям, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекнул на будущие усилия с простым сообщением: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо». Последний выпуск Bend Studio, Days Goth , был запущен на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных результатах Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе. «В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения», - признался Тотоки. «По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательское тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны продвигать их. Мы должны были провести эти ворота намного раньше, чем мы делали».
Totoki также указал на проблемы с «Организацией Sony» и «Основным выпуском Concord », что совпало с успешным запуском черного мифа: Wukong на PS5 и ПК, что может привести к рыночной каннибализации. Он подчеркнул необходимость лучшей координации между подразделениями Sony и более стратегическое время выпуска, чтобы избежать таких конфликтов.
Старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава дополнительно уточнил уроки, извлеченные от Helldivers 2 и Concord во время того же финансового вызова. Он подчеркнул важность обмена этими идеями в студиях Sony для улучшения управления развитием и расширения контента после запуска. Хаякава обрисовала в общих чертах стратегию Sony в будущем, которая включает в себя сбалансирование их портфеля между проверенными однопользовательскими титулами и играми в живые услуги, которые несут более высокий риск, а также потенциал для значительного роста.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .