Casa > Notizia > Bend Studio giura di creare un incredibile annullamento del servizio di contenuto post-sony

Bend Studio giura di creare un incredibile annullamento del servizio di contenuto post-sony

Lo sviluppatore dietro Days Gone, Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che si impegnano ancora a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizi dal vivo senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha annunciato la cancellazione di due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend S
By Peyton
May 12,2025

Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che si impegnano ancora a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizi dal vivo senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha annunciato la cancellazione di due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di Bluepoint Games. Mentre i dettagli sul gioco di Bend Studio rimangono sotto gli impacchi, Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che Bluepoint stava lavorando a una versione dal vivo di God of War . Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che entrambi gli studi rimarranno aperti e collaboreranno a progetti futuri.

L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri sforzi non sono stati così fortunati. Concord , ad esempio, si è rivelato una grave delusione, sopravvivendo solo poche settimane prima di essere preso offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Alla fine Sony decise di interrompere il gioco e il suo sviluppatore. Questo fallimento ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo se fosse stato nella posizione dell'attuale CEO di Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.

In risposta a questi sviluppi, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato a futuri sforzi con un semplice messaggio: "Grazie per l'amore e il supporto tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS abbiamo ancora intenzione di creare merda fantastica". La versione più recente di Bend Studio, Days Gone , è stata lanciata su PlayStation 4 nel 2019 e successivamente su PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sui risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha riconosciuto che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo come i test degli utenti e le valutazioni interne molto prima nel processo. "Attualmente siamo ancora in procinto di apprendere", ha ammesso Totoki. "Fondamentalmente, per quanto riguarda il nuovo IP, ovviamente non conosci il risultato fino a quando non lo provi effettivamente. Quindi per la nostra riflessione, probabilmente dobbiamo avere molte porte, inclusi i test degli utenti o la valutazione interna, e i tempi di tali porte, dobbiamo portarle avanti. Avremmo dovuto fare quelle porte molto prima di noi."

Totoki ha anche sottolineato problemi con la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi della versione di Concord , che coincideva con il successo del lancio di Black Myth: Wukong su PS5 e PC, portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato. Ha sottolineato la necessità di un migliore coordinamento tra le divisioni di Sony e i tempi di rilascio più strategici per evitare tali conflitti.

Il vicepresidente senior della Sony per le finanze e IR Sadahiko Hayakawa ha ulteriormente elaborato le lezioni apprese da Helldivers 2 e Concord durante la stessa chiamata finanziaria. Ha sottolineato l'importanza di condividere queste intuizioni negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e l'espansione dei contenuti post-lancio. Hayakawa ha delineato la strategia di Sony in avanti, che prevede il bilanciamento del loro portafoglio tra titoli comprovati per giocatori singoli e giochi dal vivo che comportano rischi più elevati ma anche potenziali per un rialzo significativo.

Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio.

Notizie principali

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved