Kỷ niệm 25 năm kể từ khi ra mắt, trò chơi chiến đấu chéo của Nintendo, Super Smash Bros., cuối cùng cũng có câu chuyện đặt tên chính thức, được tiết lộ bởi nhà sáng tạo Masahiro Sakurai.
Trong một video YouTube gần đây, Sakurai giải thích rằng cái tên này phản ánh khái niệm cốt lõi của trò chơi: "bạn bè giải quyết những bất đồng nhỏ". Ông cho rằng Satoru Iwata, cựu chủ tịch Nintendo, đã đóng vai trò quan trọng trong việc định hình nên cái tên này.
Sakurai kể lại các buổi động não với nhiều thành viên khác nhau trong nhóm, bao gồm cả người sáng tạo Mother/Earthbound Shigesato Itoi, để hoàn thiện tiêu đề. “Ông Iwata đã chọn yếu tố ‘anh em’,” Sakurai tiết lộ. "Lý do của anh ấy là, mặc dù các nhân vật không thực sự là anh em, nhưng thuật ngữ này truyền tải cảm giác cạnh tranh thân thiện, cho thấy họ đang giải quyết tranh chấp thay vì tham gia vào một cuộc chiến trực tiếp."
Ngoài việc đặt tên, Sakurai còn chia sẻ những giai thoại cá nhân về mối quan hệ của anh ấy với Iwata, bao gồm cả việc Iwata tham gia trực tiếp vào việc lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros., có tựa đề ban đầu là "Dragon King: The Fighting Game" cho Nintendo 64.