데뷔 25주년을 맞이한 닌텐도 크로스오버 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스'가 마침내 정식 네이밍 스토리를 제작자 사쿠라이 마사히로가 공개했습니다.
최근 YouTube 동영상에서 사쿠라이는 이 이름이 게임의 핵심 개념인 "사소한 의견 차이를 해결하는 친구들"을 반영한다고 설명했습니다. 그는 이름을 정하는 데 핵심적인 역할을 한 사람이 전 Nintendo 사장인 고 이와타 사토루(Satoru Iwata)라고 생각합니다.
사쿠라이는 타이틀을 확정하기 위해 마더/어스바운드(Mother/Earthbound) 제작자 이토이 시게사토(Shigesato Itoi)를 포함한 다양한 팀원들과의 브레인스토밍 세션에 대해 이야기했습니다. 사쿠라이 씨는 "이와타 씨가 '형제' 요소를 선택했다"고 밝혔습니다. "그의 추론은 캐릭터가 말 그대로 형제는 아니지만 이 용어가 우호적인 경쟁의식을 전달하여 그들이 노골적인 전투에 참여하기보다는 분쟁을 해결하고 있음을 시사한다는 것이었습니다."
사쿠라이는 이름 외에도 이와타와의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다. 여기에는 원래 제목이 Nintendo 64용 "드래곤 킹: 파이팅 게임"이었던 슈퍼 스매시 브라더스 프로토타입 프로그래밍에 이와타가 직접 참여한 것이 포함됩니다.