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스매시 브라더스(Smash Bros.)가

닌텐도 크로스오버 격투 게임인 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)가 데뷔 25주년을 맞아 드디어 제작자 사쿠라이 마사히로의 공식 네이밍 스토리를 공개했습니다. 사쿠라이 마사히로가 '스매시 브라더스'를 공개했다. 이야기 이와타 사토루의 Influence on the Name 닌텐도의 상징적인 크로스 게임인 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)
By Riley
Jan 24,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friends Settling Disputes

데뷔 25주년을 맞이한 닌텐도 크로스오버 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스'가 마침내 정식 네이밍 스토리를 제작자 사쿠라이 마사히로가 공개했습니다.

사쿠라이 마사히로가 '스매시 브라더스'를 공개합니다. 이야기

이와타 사토루의 이름에 Influence

Nintendo의 상징적인 크로스오버 격투 게임인 Super Smash Bros.에는 회사의 다양한 프랜차이즈 캐릭터가 등장합니다. 흥미롭게도 이름에도 불구하고 실제로 형제인 캐릭터는 거의 없습니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"일까요? 이전에는 설명할 수 없었지만 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 제작자 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)가 최근 확실한 답변을 제시했습니다.

최근 YouTube 동영상에서 사쿠라이는 이 이름이 게임의 핵심 개념인 "사소한 의견 차이를 해결하는 친구들"을 반영한다고 설명했습니다. 그는 이름을 정하는 데 핵심적인 역할을 한 사람이 전 Nintendo 사장인 고 이와타 사토루(Satoru Iwata)라고 생각합니다.

사쿠라이는 타이틀을 확정하기 위해 마더/어스바운드(Mother/Earthbound) 제작자 이토이 시게사토(Shigesato Itoi)를 포함한 다양한 팀원들과의 브레인스토밍 세션에 대해 이야기했습니다. 사쿠라이 씨는 "이와타 씨가 '형제' 요소를 선택했다"고 밝혔습니다. "그의 추론은 캐릭터가 말 그대로 형제는 아니지만 이 용어가 우호적인 경쟁의식을 전달하여 그들이 노골적인 전투에 참여하기보다는 분쟁을 해결하고 있음을 시사한다는 것이었습니다."

사쿠라이는 이름 외에도 이와타와의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다. 여기에는 원래 제목이 Nintendo 64용 "드래곤 킹: 파이팅 게임"이었던 슈퍼 스매시 브라더스 프로토타입 프로그래밍에 이와타가 직접 참여한 것이 포함됩니다.

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