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Smash Bros. enthüllt den Ursprung von

Das Nintendo-Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. feiert sein 25-jähriges Debüt und hat endlich seine offizielle Namensgeschichte, die vom Schöpfer Masahiro Sakurai enthüllt wurde. Masahiro Sakurai enthüllt die „Smash Bros.“ Geschichte Satoru Iwatas Influence zum Namen Super Smash Bros., Nintendos legendäres Cros
By Riley
Jan 24,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friends Settling Disputes

Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums seines Debüts hat das Nintendo-Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. endlich seine offizielle Namensgeschichte, die vom Schöpfer Masahiro Sakurai enthüllt wurde.

Masahiro Sakurai enthüllt die „Smash Bros.“ Geschichte

Satoru Iwatas Influence zum Namen

Super Smash Bros., Nintendos legendäres Crossover-Kampfspiel, enthält Charaktere aus einer Vielzahl von Franchises des Unternehmens. Interessanterweise sind trotz des Namens nur wenige Charaktere tatsächlich Brüder. Warum also „Super Smash Bros.“? Obwohl es bisher keine Erklärung gab, lieferte Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai kürzlich die endgültige Antwort.

In einem aktuellen YouTube-Video erklärte Sakurai, dass der Name das Kernkonzept des Spiels widerspiegelt: „Freunde, die kleinere Meinungsverschiedenheiten beilegen.“ Er schreibt dem verstorbenen Satoru Iwata, dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten, eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung des Namens zu.

Sakurai berichtete von Brainstorming-Sitzungen mit verschiedenen Teammitgliedern, darunter dem Schöpfer von Mother/Earthbound Shigesato Itoi, um den Titel fertigzustellen. „Herr Iwata hat das ‚Brüder‘-Element ausgewählt“, verriet Sakurai. „Seine Argumentation war, dass die Charaktere zwar nicht im wahrsten Sinne des Wortes Brüder seien, der Begriff jedoch ein Gefühl freundschaftlicher Rivalität vermittelte, was darauf hindeutete, dass sie Streitigkeiten beilegten, anstatt sich auf einen regelrechten Kampf einzulassen.“

Über die Namensgebung hinaus erzählte Sakurai persönliche Anekdoten über seine Beziehung zu Iwata, einschließlich Iwatas direkter Beteiligung an der Programmierung des Super Smash Bros.-Prototyps mit dem ursprünglichen Titel „Dragon King: The Fighting Game“ für den Nintendo 64.

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