İlk çıkışından bu yana 25. yılını kutlayan Nintendo çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai tarafından açıklanan resmi adlandırma hikayesi sonunda ortaya çıktı.
Yakın zamanda yayınlanan bir YouTube videosunda Sakurai, ismin oyunun temel konseptini yansıttığını açıkladı: "arkadaşlar küçük anlaşmazlıkları çözüyor." Eski Nintendo başkanı merhum Satoru Iwata'nın ismin şekillenmesinde önemli bir rol üstlendiğini belirtiyor.
Sakurai, oyunu sonuçlandırmak için aralarında Mother/Earthbound yaratıcısı Shigesato Itoi'nin de bulunduğu çeşitli ekip üyeleriyle yapılan beyin fırtınası oturumlarını anlattı. Sakurai, "Bay Iwata 'kardeşler' unsurunu seçti" dedi. "Bunun mantığı, karakterler kelimenin tam anlamıyla kardeş olmasalar da, bu terimin dostça bir rekabet duygusu taşıması ve onların doğrudan çatışmaya girmek yerine anlaşmazlıkları çözmesiydi."
Adlandırmanın ötesinde Sakurai, Iwata ile olan ilişkisi hakkında kişisel anekdotlar paylaştı; buna Iwata'nın Nintendo 64 için orijinal adı "Dragon King: The Fighting Game" olan Super Smash Bros. prototipinin programlanmasına doğrudan katılımı da vardı.