Отпраздновав 25-летие со дня своего дебюта, кроссовер-файтинг для Nintendo Super Smash Bros. наконец-то обнародовал официальную историю названия, раскрытую создателем Масахиро Сакураи.
В недавнем видео на YouTube Сакураи объяснил, что название отражает основную концепцию игры: «друзья разрешают мелкие разногласия». Он считает, что ключевую роль в формировании названия сыграл покойный Сатору Ивата, бывший президент Nintendo.
Сакураи рассказал о мозговых штурмах с различными членами команды, включая создателя Mother/Earthbound Сигесато Итои, чтобы завершить работу над названием. «Г-н Ивата выбрал элемент «братьев», — рассказал Сакураи. «Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи не были в буквальном смысле братьями, этот термин передавал чувство дружеского соперничества, предполагая, что они разрешают споры, а не участвуют в открытом бою».
Помимо названия, Сакураи поделился личными анекдотами о своих отношениях с Иватой, в том числе о непосредственном участии Иваты в программировании прототипа Super Smash Bros., первоначально называвшегося «Dragon King: The Fighting Game», для Nintendo 64.