Sa pagdiriwang ng 25 taon mula noong debut nito, ang Nintendo crossover fighting game, ang Super Smash Bros., sa wakas ay nagkaroon na ng opisyal na kuwento ng pagpapangalan nito, na inihayag ng creator na si Masahiro Sakurai.
Sa isang kamakailang video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Pinahahalagahan niya ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, na may mahalagang papel sa paghubog ng pangalan.
Ikinuwento ni Sakurai ang mga brainstorming session kasama ang iba't ibang miyembro ng team, kasama ang Mother/Earthbound creator na si Shigesato Itoi, para i-finalize ang titulo. "Pinili ni Mr. Iwata ang elementong 'brothers'," pagsisiwalat ni Sakurai. "Ang kanyang pangangatwiran ay, habang ang mga karakter ay hindi literal na magkapatid, ang termino ay naghatid ng isang pakiramdam ng mapagkaibigang tunggalian, na nagmumungkahi na niresolba nila ang mga hindi pagkakaunawaan sa halip na makisali sa tahasang pakikipaglaban."
Higit pa sa pagbibigay ng pangalan, nagbahagi si Sakurai ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang relasyon kay Iwata, kabilang ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng prototype ng Super Smash Bros., na orihinal na pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game," para sa Nintendo 64.