Bahay > Balita > Inihayag ng Smash Bros. ang Pinagmulan ng

Inihayag ng Smash Bros. ang Pinagmulan ng

Ipinagdiriwang ang 25 taon mula noong debut nito, ang Nintendo crossover fighting game, ang Super Smash Bros., sa wakas ay mayroon na nitong opisyal na kwento ng pagbibigay ng pangalan, na inihayag ng creator na si Masahiro Sakurai. Inilabas ni Masahiro Sakurai ang "Smash Bros." Kwento Ang Influence ni Satoru Iwata sa Pangalan Super Smash Bros., ang iconic cros ng Nintendo
By Riley
Jan 24,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friends Settling Disputes

Sa pagdiriwang ng 25 taon mula noong debut nito, ang Nintendo crossover fighting game, ang Super Smash Bros., sa wakas ay nagkaroon na ng opisyal na kuwento ng pagpapangalan nito, na inihayag ng creator na si Masahiro Sakurai.

Inilabas ni Masahiro Sakurai ang "Smash Bros." Kwento

Ang Influence ni Satoru Iwata sa Pangalan

Super Smash Bros., ang iconic na crossover fighting game ng Nintendo, ay nagtatampok ng mga character mula sa malawak na hanay ng mga franchise ng kumpanya. Kapansin-pansin, sa kabila ng pangalan, kakaunti ang mga karakter na talagang magkakapatid. Kaya, bakit "Super Smash Bros."? Bagama't dati ay hindi maipaliwanag, ang tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai ay nag-alok kamakailan ng tiyak na sagot.

Sa isang kamakailang video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Pinahahalagahan niya ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, na may mahalagang papel sa paghubog ng pangalan.

Ikinuwento ni Sakurai ang mga brainstorming session kasama ang iba't ibang miyembro ng team, kasama ang Mother/Earthbound creator na si Shigesato Itoi, para i-finalize ang titulo. "Pinili ni Mr. Iwata ang elementong 'brothers'," pagsisiwalat ni Sakurai. "Ang kanyang pangangatwiran ay, habang ang mga karakter ay hindi literal na magkapatid, ang termino ay naghatid ng isang pakiramdam ng mapagkaibigang tunggalian, na nagmumungkahi na niresolba nila ang mga hindi pagkakaunawaan sa halip na makisali sa tahasang pakikipaglaban."

Higit pa sa pagbibigay ng pangalan, nagbahagi si Sakurai ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang relasyon kay Iwata, kabilang ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng prototype ng Super Smash Bros., na orihinal na pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game," para sa Nintendo 64.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved