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大乱闘スマッシュブラザーズ、起源を明らかに

デビューから 25 周年を迎え、任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の正式なネーミングストーリーが、クリエイターの桜井政博氏によってついに明らかになりました。 桜井政博氏が『スマッシュブラザーズ』を発表話 岩田聡さんのInfluenceが名前に スーパースマッシュブラザーズ、任天堂の象徴的なクロス
By Riley
Jan 24,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friends Settling Disputes

デビューから 25 周年を迎え、任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム、大乱闘スマッシュブラザーズがついに正式なネーミングストーリーをクリエイターの桜井政博氏によって明らかにされました。

桜井政博氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』を公開話

岩田聡のInfluenceが名前に

任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームである大乱闘スマッシュブラザーズには、同社の幅広いシリーズのキャラクターが登場します。 興味深いことに、その名前にもかかわらず、実際に兄弟であるキャラクターはほとんどいません。 では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」なのか? これまで説明されていなかったが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏が最近、決定的な答えを示した。

最近の YouTube ビデオで、サクライ氏は、名前がこのゲームの核となるコンセプト、つまり「小さな意見の相違を解決する友達」を反映していると説明しました。 同氏は、任天堂元社長の故・岩田聡氏がこの名前の形成に重要な役割を果たしたと認めている。

桜井氏は、タイトルを最終決定するために、Mother/Earthbound のクリエイターである糸井重里氏を含むさまざまなチームメンバーとのブレインストーミング セッションについて語った。 「岩田さんが選んだのは『兄弟』という要素でした」と櫻井は明かす。 「彼の推論は、登場人物たちは文字通りの兄弟ではないものの、この用語は友好的なライバル意識を伝えており、彼らが完全な戦闘を行っているのではなく紛争を解決していることを示唆しているというものでした。」

命名以外にも、桜井は岩田との関係についての個人的な逸話を共有した。その中には、NINTENDO 64 用の大乱闘スマッシュブラザーズ プロトタイプ (当初のタイトルは「Dragon King: The Fighting Game」) のプログラミングへの岩田の直接の関与も含まれていた。

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