CD Projekt Red, Witcher 4'ün kahramanı Ciri'yi çevreleyen tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında (18 Aralık), anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın yerine Ciri'nin getirilmesinin olası tepkilerini kabul etti. Oyuncuların Geralt'a olan güçlü bağlılığını anlıyor ve değişiklikle ilgili endişeleri "meşru" olarak nitelendiriyor.
Ancak Weber, Ciri'yi baş kahraman yapmanın Witcher evreninde heyecan verici yeni anlatı yollarına olanak sağladığını belirterek kararı savunuyor. Bunun yeni bir karar olmadığını, daha ziyade Ciri'nin önceki oyun ve romanlarda yerleşik rolü üzerine inşa edilen uzun vadeli bir plan olduğunu vurguluyor. Ekip bunu doğal bir ilerleme olarak görüyor.
Weber, Ciri'nin evrimini The Witcher 3: Wild Hunt'da ikincil kahraman olarak ve bunun gerekçesi olarak da romanlarda gösteriyor. Bu seçimin hem Ciri hem de daha geniş Witcher dünyası için yeni hikaye anlatma fırsatlarının önünü açtığına inanıyor.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara, oyunun anlatımının Geralt'ın kaderi ve Witcher 3 sonrası diğer karakterlerin hikayeleri hakkında cevaplar sağlayacağına dair güvence veriyor. Oyunun kendisinin bu yaratıcı seçimin nihai açıklaması olacağını öne sürüyor.
Yardımcı bir rolde de olsa Geralt'ın dönüşü onaylandı. Bu, Witcher 4'te hem yeni hem de geri dönen karakterlerin tanıtılmasına ve geliştirilmesine olanak tanır. (Geralt'ın katılımıyla ilgili daha fazla ayrıntı için önceki makalemize bakın!)
Witcher 4 hakkında daha fazla bilgi ve en son güncellemeler için özel makalemize göz atın.
Ayrı bir Eurogamer röportajında (18 Aralık), yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol desteği konusunda belirsiz kaldı. Unreal Engine 5 ve özel bir yapının kullanımını onaylarken platform uyumluluğuna (PC, Xbox ve PlayStation) ilişkin ayrıntılardan kaçındılar.
Kalemba, tanıtım fragmanının oyunun görsel beklentileri için bir "kıyaslama" görevi gördüğünü açıklayarak nihai ürünün farklı olabileceğini ima etti. Game Awards fragmanı hedef görsellere daha yakın bir yaklaşım sunuyor.
CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yaptığı bir röportajda Witcher 4'ün geliştirme sürecinin Cyberpunk 2077 lansman sorunlarının tekrarını önlemek için değiştiğini açıkladı. Ekip artık platformlar arası uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesine öncelik veriyor. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, PC ve konsollara eşzamanlı olarak yayınlanması muhtemeldir.
Ayrıntılar hâlâ gizliyken, CD Projekt Red, hayranlara hem düşük özellikli konsolları hem de üst düzey bilgisayarları kapsayan geniş platform desteği için çabaladıklarına dair güvence veriyor.