CD Projekt Red gaat in op de controverse rond Ciri als de hoofdpersoon van Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Lees verder voor de laatste updates.
In een recent VGC-interview (18 december) erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële reactie van het vervangen van Geralt door Ciri. Hij begrijpt de sterke gehechtheid die spelers aan Geralt hebben en noemt de zorgen over de verandering 'legitiem'.
Weber verdedigt de beslissing echter en stelt dat het maken van Ciri als hoofdrolspeler spannende nieuwe verhaallijnen mogelijk maakt binnen het Witcher-universum. Hij benadrukt dat dit geen recente beslissing was, maar eerder een langetermijnplan, voortgebouwd op Ciri's gevestigde rol in eerdere games en romans. Het team beschouwt het als een natuurlijke vooruitgang.
Weber wijst op Ciri's evolutie als secundaire hoofdrolspeler in The Witcher 3: Wild Hunt en de romans als rechtvaardiging. Hij gelooft dat deze keuze nieuwe mogelijkheden voor het vertellen van verhalen opent voor zowel Ciri als de bredere Witcher-wereld.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga verzekert fans dat het verhaal van de game antwoorden zal bieden over het lot van Geralt en de verhaallijnen van andere personages na Witcher 3. Ze suggereert dat het spel zelf de ultieme verklaring zal zijn voor deze creatieve keuze.
De terugkeer van Geralt wordt bevestigd, zij het in een bijrol. Dit maakt de introductie en ontwikkeling van zowel nieuwe als terugkerende personages in Witcher 4 mogelijk. (Zie ons vorige artikel voor meer details over de betrokkenheid van Geralt!)
Bekijk ons speciale artikel voor meer informatie en de laatste updates over Witcher 4.
In een afzonderlijk Eurogamer-interview (18 december) bleven regisseur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber vaag over de ondersteuning van de huidige generatie consoles. Hoewel ze het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigden, vermeden ze details met betrekking tot platformcompatibiliteit (pc, Xbox en PlayStation).
Kalemba verduidelijkte dat de onthullingstrailer dient als "benchmark" voor de visuele ambities van de game, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen. De Game Awards-trailer biedt een betere benadering van de beoogde beelden.
CDPR's vice-president technologie, Charles Tremblay, onthulde in een Eurogamer-interview op 29 november dat het ontwikkelingsproces voor Witcher 4 is verschoven om een herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Het team geeft nu prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificaties (consoles) om platformonafhankelijke compatibiliteit te garanderen. Een gelijktijdige release op pc en consoles is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms onbevestigd blijven.
Hoewel de details nog niet bekend zijn, verzekert CD Projekt Red fans dat ze streven naar brede platformondersteuning, die zowel consoles met lage specificaties als geavanceerde pc's omvat.