CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno de Ciri como protagonista de Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade dos consoles da geração atual. Continue lendo para saber as atualizações mais recentes.
Em uma entrevista recente ao VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a possível reação negativa de substituir Geralt por Ciri. Ele entende o forte apego que os jogadores têm por Geralt, chamando as preocupações sobre a mudança de "legítimas".
No entanto, Weber defende a decisão, afirmando que fazer de Ciri a protagonista permite novos e emocionantes caminhos narrativos dentro do universo Witcher. Ele enfatiza que esta não foi uma decisão recente, mas sim um plano de longo prazo, construído sobre o papel estabelecido de Ciri em jogos e romances anteriores. A equipe vê isso como uma progressão natural.
Weber aponta a evolução de Ciri como protagonista secundária em The Witcher 3: Wild Hunt e nos romances como justificativa. Ele acredita que essa escolha abre novas oportunidades de contar histórias para Ciri e para o mundo Witcher em geral.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga garante aos fãs que a narrativa do jogo fornecerá respostas sobre o destino de Geralt e as histórias de outros personagens pós-Witcher 3. Ela sugere que o jogo em si será a explicação definitiva para essa escolha criativa.
O retorno de Geralt está confirmado, ainda que como coadjuvante. Isso permite a introdução e o desenvolvimento de personagens novos e antigos em Witcher 4. (Veja nosso artigo anterior para obter mais detalhes sobre o envolvimento de Geralt!)
Para mais informações e as últimas atualizações sobre Witcher 4, confira nosso artigo dedicado.
Em uma entrevista separada à Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber permaneceram vagos sobre o suporte aos consoles da geração atual. Embora confirmassem o uso do Unreal Engine 5 e uma versão personalizada, eles evitaram detalhes específicos sobre compatibilidade de plataformas (PC, Xbox e PlayStation).
Kalemba esclareceu que o trailer de revelação serve como uma “referência” para as aspirações visuais do jogo, o que implica que o produto final pode ser diferente. O trailer do Game Awards oferece uma aproximação mais próxima do visual alvo.
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento de Witcher 4 mudou para evitar uma repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe agora está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir a compatibilidade entre plataformas. É provável um lançamento simultâneo para PC e consoles, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas.
Embora os detalhes ainda estejam em segredo, a CD Projekt Red garante aos fãs que eles estão se esforçando para obter um amplo suporte de plataforma, abrangendo consoles de baixa especificação e PCs de última geração.