CD Projekt Red affronta la controversia che circonda Ciri come protagonista di Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità con le console di ultima generazione. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dalla sostituzione di Geralt con Ciri. Comprende il forte attaccamento che i giocatori hanno nei confronti di Geralt, definendo "legittime" le preoccupazioni sul cambiamento.
Tuttavia, Weber difende la decisione, affermando che rendere Ciri la protagonista consente nuove entusiasmanti strade narrative all'interno dell'universo di Witcher. Sottolinea che questa non è stata una decisione recente, ma piuttosto un piano a lungo termine, costruito sul ruolo consolidato di Ciri nei giochi e nei romanzi precedenti. Il team lo vede come una progressione naturale.
Weber indica l'evoluzione di Ciri come protagonista secondaria in The Witcher 3: Wild Hunt e i romanzi come giustificazione. Crede che questa scelta apra nuove opportunità di narrazione sia per Ciri che per il mondo più ampio di Witcher.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga assicura ai fan che la narrativa del gioco fornirà risposte sul destino di Geralt e sulle trame di altri personaggi dopo Witcher 3. Lei suggerisce che il gioco stesso sarà la spiegazione definitiva di questa scelta creativa.
Il ritorno di Geralt è confermato, anche se in un ruolo secondario. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi nuovi e di ritorno in Witcher 4. (Vedi il nostro articolo precedente per maggiori dettagli sul coinvolgimento di Geralt!)
Per ulteriori informazioni e gli ultimi aggiornamenti su Witcher 4, consulta il nostro articolo dedicato.
In un'intervista separata di Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber sono rimasti vaghi riguardo al supporto della console di ultima generazione. Pur confermando l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, hanno evitato specifiche riguardanti la compatibilità della piattaforma (PC, Xbox e PlayStation).
Kalemba ha chiarito che il trailer di presentazione funge da "punto di riferimento" per le aspirazioni visive del gioco, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire. Il trailer dei Game Awards offre un'approssimazione più fedele alle immagini target.
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo di Witcher 4 è stato spostato per evitare che si ripetano i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta ora dando la priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, sebbene le piattaforme supportate non siano confermate.
Anche se i dettagli sono ancora nascosti, CD Projekt Red rassicura i fan che stanno cercando di ottenere un ampio supporto per piattaforme, che comprenda sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta.