CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciri als Protagonistin von Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
In einem kürzlichen VGC-Interview (18. Dezember) erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, Geralt durch Ciri zu ersetzen. Er versteht die starke Bindung der Spieler an Geralt und bezeichnet die Bedenken hinsichtlich der Änderung als „berechtigt“.
Weber verteidigt jedoch die Entscheidung und erklärt, dass die Ernennung von Ciri zur Protagonistin aufregende neue Erzählwege innerhalb des Witcher-Universums ermögliche. Er betont, dass dies keine neue Entscheidung war, sondern ein langfristiger Plan, der auf Ciris etablierter Rolle in früheren Spielen und Romanen aufbaut. Das Team betrachtet es als einen natürlichen Fortschritt.
Weber verweist als Rechtfertigung auf Ciris Entwicklung als sekundärer Protagonist in The Witcher 3: Wild Hunt und den Romanen. Er glaubt, dass diese Wahl neue Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen sowohl für Ciri als auch für die gesamte Witcher-Welt eröffnet.
Ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga versichert den Fans, dass die Erzählung des Spiels Antworten auf Geralts Schicksal und die Handlungsstränge anderer Charaktere nach Witcher 3 liefern wird. Sie schlägt vor, dass das Spiel selbst die ultimative Erklärung für diese kreative Entscheidung sein wird.
Geralts Rückkehr ist bestätigt, wenn auch in einer Nebenrolle. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung sowohl neuer als auch wiederkehrender Charaktere in Witcher 4. (Weitere Informationen zu Geralts Beteiligung finden Sie in unserem vorherigen Artikel!)
Weitere Informationen und die neuesten Updates zu Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel.
In einem separaten Eurogamer-Interview (18. Dezember) blieben Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber vage bezüglich der Unterstützung von Konsolen der aktuellen Generation. Sie bestätigten zwar die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds, verzichteten jedoch auf Einzelheiten zur Plattformkompatibilität (PC, Xbox und PlayStation).
Kalemba stellte klar, dass der Enthüllungstrailer als „Benchmark“ für die visuellen Ansprüche des Spiels dient, was bedeutet, dass das Endprodukt davon abweichen kann. Der Game Awards-Trailer bietet eine nähere Annäherung an die Zielvisualisierung.
CDPRs Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, gab in einem Eurogamer-Interview am 29. November bekannt, dass der Entwicklungsprozess für Witcher 4 verschoben wurde, um eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Das Team priorisiert nun die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Eine gleichzeitige Veröffentlichung auf PC und Konsolen ist wahrscheinlich, unterstützte Plattformen sind jedoch noch nicht bestätigt.
Während Einzelheiten noch unter Verschluss sind, versichert CD Projekt Red den Fans, dass sie eine breite Plattformunterstützung anstreben, die sowohl Konsolen mit niedriger Ausstattung als auch High-End-PCs umfasst.