CD Projekt Red သည် Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ဝန်းကျင်ရှိ အငြင်းပွားမှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ပြီး လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Geralt ကို Ciri ဖြင့် အစားထိုးခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော တုံ့ပြန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Geralt နဲ့ ပတ်သတ်ပြီး ခိုင်မာတဲ့ တွယ်တာမှုရှိတဲ့ ကစားသမားတွေကို သူနားလည်ပါတယ်၊ အပြောင်းအလဲအတွက် "တရားဝင်ပါတယ်။"
သို့သော်၊ Weber သည် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် Witcher စကြဝဠာအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များကို ရရှိစေသည်ဟု ပြောကြားကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်သည်။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ဆုံးဖြတ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း ယခင်ဂိမ်းများနှင့် ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသည့် ရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ၎င်းကို သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုဟု ရှုမြင်သည်။
Weber သည် The Witcher 3: Wild Hunt နှင့် ဝတ္ထုများသည် အကြောင်းပြချက်အဖြစ် Ciri ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထောက်ပြသည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် Ciri နှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Witcher ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးအတွက် ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောခြင်းအခွင့်အလမ်းများကို ဖွင့်ပေးမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည် Witcher 3 နောက်ပိုင်းတွင် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်ကြောင်းများအကြောင်း အဖြေများပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဤဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုအတွက် အဆုံးစွန်သော ရှင်းလင်းချက်ဖြစ်မည်ဟု သူမက အကြံပြုထားသည်။
Geralt ၏ ပြန်လာမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍတွင် ရှိနေသော်လည်း အတည်ပြုပါသည်။ ၎င်းသည် Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်နှင့် ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးစလုံးကို မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးသည်။ (Geralt ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။)
Witcher 4 ၏နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် လက်ရှိ Generation Console ပံ့ပိုးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ မရေမတွက်နိုင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု (PC၊ Xbox၊ နှင့် PlayStation) နှင့်ပတ်သက်သည့် သီးခြားအချက်များကို ရှောင်ရှားခဲ့ကြသည်။
Kalemba သည် ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆန္ဒများအတွက် "စံသတ်မှတ်ချက်" အဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ကွဲပြားနိုင်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။ ဂိမ်းဆုပေးပွဲနမူနာသည် ပစ်မှတ်ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုနီးကပ်စွာ ခန့်မှန်းပေးသည်။
CDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဋ္ဌ Charles Tremblay သည် Witcher 4 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန် တားဆီးရန် နိုဝင်ဘာ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုအခါ အဆိုပါအဖွဲ့သည် အမျိုးအစားခွဲလိုက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲများ (ကွန်ဆိုးလ်များ) ပေါ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပံ့ပိုးပေးထားသော ပလပ်ဖောင်းများသည် အတည်မပြုရသေးသော်လည်း PC နှင့် consoles များတွင် တပြိုင်နက်တည်းထွက်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးမဝင်သေးသော်လည်း CD Projekt Red သည် ကျယ်ပြန့်သောပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုရရှိရန် ကြိုးပမ်းနေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံချက်ပေးထားပြီး spec နိမ့်ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC များ နှစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။