CD Projekt Red aborda la controversia que rodea a Ciri como protagonista de Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Siga leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Entiende el fuerte apego que los jugadores tienen hacia Geralt y considera que las preocupaciones sobre el cambio son "legítimas".
Sin embargo, Weber defiende la decisión, afirmando que hacer de Ciri la protagonista permite nuevas y emocionantes vías narrativas dentro del universo de Witcher. Enfatiza que esta no fue una decisión reciente, sino más bien un plan a largo plazo, basado en el papel establecido de Ciri en juegos y novelas anteriores. El equipo lo ve como una progresión natural.
Weber señala la evolución de Ciri como protagonista secundaria en The Witcher 3: Wild Hunt y las novelas como justificación. Él cree que esta elección abre nuevas oportunidades de narración tanto para Ciri como para el mundo de Witcher en general.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga asegura a los fans que la narrativa del juego proporcionará respuestas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes después de Witcher 3. Ella sugiere que el juego en sí será la explicación definitiva para esta elección creativa.
Se confirma el regreso de Geralt, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y el desarrollo de personajes nuevos y recurrentes en Witcher 4. (¡Consulta nuestro artículo anterior para obtener más detalles sobre la participación de Geralt!)
Para obtener más información y las últimas actualizaciones sobre Witcher 4, consulte nuestro artículo dedicado.
En una entrevista separada de Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber se mostraron vagos sobre el soporte de la consola de generación actual. Si bien confirmaron el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, evitaron detalles específicos sobre la compatibilidad de plataformas (PC, Xbox y PlayStation).
Kalemba aclaró que el avance de revelación sirve como un "punto de referencia" para las aspiraciones visuales del juego, lo que implica que el producto final puede diferir. El tráiler de Game Awards ofrece una aproximación más cercana a las imágenes objetivo.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el proceso de desarrollo de Witcher 4 ha cambiado para evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está dando prioridad al desarrollo de hardware de menor especificación (consolas) para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable un lanzamiento simultáneo en PC y consolas, aunque las plataformas compatibles aún no están confirmadas.
Si bien los detalles aún están en secreto, CD Projekt Red asegura a los fanáticos que se están esforzando por lograr un soporte de plataforma amplio, que abarque tanto consolas de baja especificación como PC de alta gama.