CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับ Ciri ในฐานะตัวเอกของ Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเงียบเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน อ่านต่อเพื่อรับการอัปเดตล่าสุด
ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขาเข้าใจดีถึงความผูกพันอันแรงกล้าที่ผู้เล่นมีต่อ Geralt โดยเรียกความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงว่า "ถูกต้องตามกฎหมาย"
อย่างไรก็ตาม เวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจ โดยระบุว่าการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกทำให้เกิดเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาล Witcher เขาเน้นย้ำว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจเมื่อเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาวที่สร้างขึ้นจากบทบาทของ Ciri ในเกมและนิยายก่อนหน้านี้ ทีมงานมองว่ามันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ
เวเบอร์ชี้ให้เห็นวิวัฒนาการของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองใน The Witcher 3: Wild Hunt และนวนิยายเป็นเพียงเหตุผล เขาเชื่อว่าตัวเลือกนี้จะปลดล็อกโอกาสในการเล่าเรื่องใหม่สำหรับทั้ง Ciri และโลก Witcher ที่กว้างขึ้น
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการเล่าเรื่องของเกมจะให้คำตอบเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ หลังโพสต์-Witcher 3 เธอแนะนำว่าตัวเกมจะเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุดสำหรับตัวเลือกที่สร้างสรรค์นี้
การกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยันแล้ว แม้ว่าจะมีบทบาทเป็นตัวประกอบก็ตาม ซึ่งช่วยให้สามารถแนะนำและพัฒนาตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน Witcher 4 ได้ (ดูบทความก่อนหน้าของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Geralt!)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุดของ Witcher 4 โปรดดูบทความเฉพาะของเรา
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับการรองรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน ในขณะที่ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง พวกเขาหลีกเลี่ยงข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม (พีซี, Xbox และ PlayStation)
Kalemba ชี้แจงว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐาน" สำหรับแรงบันดาลใจด้านภาพของเกม ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน ตัวอย่าง Game Awards นำเสนอภาพเป้าหมายที่ใกล้เคียงยิ่งขึ้น
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ได้เปลี่ยนไปเพื่อป้องกันปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ขณะนี้ทีมงานกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพร้อมกันบนพีซีและคอนโซล แม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
ในขณะที่ข้อมูลเฉพาะยังอยู่ในระหว่างสรุป CD Projekt Red ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขามุ่งมั่นในการรองรับแพลตฟอร์มในวงกว้าง ซึ่งครอบคลุมทั้งคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์