CD Projekt Red aborde la controverse entourant Ciri en tant que protagoniste de Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il comprend le fort attachement des joueurs envers Geralt, qualifiant les inquiétudes concernant le changement de « légitimes ».
Cependant, Weber défend cette décision, affirmant que faire de Ciri le protagoniste permet de nouvelles avenues narratives passionnantes au sein de l'univers de Witcher. Il souligne qu'il ne s'agit pas d'une décision récente, mais plutôt d'un plan à long terme, construit sur le rôle établi de Ciri dans les jeux et romans précédents. L'équipe considère cela comme une progression naturelle.
Weber souligne l'évolution de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans The Witcher 3: Wild Hunt et les romans comme justification. Il pense que ce choix ouvre de nouvelles opportunités de narration à la fois pour Ciri et pour le monde plus large de Witcher.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga assure aux fans que le récit du jeu fournira des réponses concernant le sort de Geralt et les intrigues des autres personnages aprèsWitcher 3. Elle suggère que le jeu lui-même sera l'explication ultime de ce choix créatif.
Le retour de Geralt est confirmé, quoique dans un second rôle. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et anciens dans Witcher 4. (Voir notre article précédent pour plus de détails sur l'implication de Geralt !)
Pour plus d'informations et les dernières mises à jour sur Witcher 4, consultez notre article dédié.
Dans une interview séparée d'Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber sont restés vagues sur la prise en charge des consoles de la génération actuelle. Tout en confirmant l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, ils ont évité les détails concernant la compatibilité des plateformes (PC, Xbox et PlayStation).
Kalemba a précisé que la bande-annonce sert de « référence » pour les aspirations visuelles du jeu, ce qui implique que le produit final peut différer. La bande-annonce des Game Awards offre une approximation plus précise des visuels cibles.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que le processus de développement de Witcher 4 avait été modifié pour éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe donne désormais la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir la compatibilité multiplateforme. Une sortie simultanée sur PC et consoles est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas confirmées.
Bien que les détails soient encore secrets, CD Projekt Red rassure les fans sur le fait qu'ils s'efforcent d'obtenir une large prise en charge de la plate-forme, englobant à la fois les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.